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Thema: Neuigkeiten

  1. #1
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard Neuigkeiten

    Ein arbeitsreicher Tag neigt sich dem Ende entgegegen. In den letzten Tagen haben wir ein paar Überarbeitungen an der Seite vorgenommen. Es gibt frisch von der GC neue Screenshots und Artworks , außerdem gibt es eine kleine Zusammenfassung des RatCon-Vortrags.

    Aber das Schmankerl gibt's erst zum Schluß. Heute ist ein neuer Trailer erschienen und der sieht verdammt schick aus. 75MB ist das Teil schwer, aber dafür gibt's sehr hübsche Bilder zu sehen. Man sollte sich nur nicht von dem feuerspeienden Tatzelwurm irritieren lassen, da war ein Marketing-Mitarbeiter etwas unachtsam. Tatzelwürmer speien natürlich kein Feuer.

    Zum Trailer

  2. #2
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard

    Freizeitheld.de bieten Euch ein Podcast-Special zu Drakensang in drei Teilen. Der erste Teil ist jetzt erschienen und ca. 10min lang. Mit Hilfe zahlreicher Ausschnitte von Bernd Bayreuthers Vortrag auf der RatCon 2006 wird Euch hier das Konzept von Drakensang nochmal näher gebracht.

    Themen des 1. Podcast-Specials
    • Aussehen des Spiels, Flair, Athmosphäre
    • Artwork
    • Waffen
    • Charaktere und Charaktererschaffung
    • Regelwerksumsetzung

    Zum Podcast @ Freizeitheld.de

  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ich muss mich entschuldigen, der Link war leider falsch gesetzt. Das Forum freizeithelden.de dürfte sich jetzt wahrscheinlich über ein paar zusätzliche Mitglieder freuen, aber eigentlich sollte der link zu freizeitheld.de führen. Ich hab's inzwischen angepasst. Sry nochmals.

  4. #4
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Es wird weiter gebastelt an dsa-game.de. Inzwischen konnten wir unsere Seite um einen kurzen Überblick zu Attics Nordland-Trilogie erweitern. Die Spiele von Attic haben zwar nicht direkt mit Drakensang zu tun, sind als erste DSA-Computerspiele überhaupt dennoch ein Vorbild für die Entwickler, selbst wenn sich Drakensang in einigen Punkten von ihnen unterscheiden wird. Fans der alten Teile werden sich jedoch zumindest bei Betrachtung des Reisebildschirms in Drakensang sicherlich an die tollen Zeiten mit Sternenschweif und Schicksalsklinge zurückerinnern.
    Der Überblick und die Screenshots stammen allesamt von Crystal, dessen Steckenpferd die NLT ist und der auch speziell zu diesem Thema unsere Partnerseite dsa.hobby-site.org betreibt. Solltet ihr irgendwelche Fragen zum Thema der NLT haben, Probleme mit Quests oder einfach nur Tipps, wie man die Spiele auf Windows XP zum Laufen bringen kann, dem kann ein Besuch seiner Seiten und seines Forums nur ans Herz gelegt werden, dort wird ihm mit Sicherheit geholfen werden.

    Noch im Aufbau ist unser Bereich mit den Informationen der Spielwelt. Septic war so freundlich, den Artikel auf Fehler zu überprüfen, sodaß ich ihn nun ruhigen Gewissens freigeben kann, ohne Morddrohungen von DSA-Fans fürchten zu müssen.
    Wer sich im Bereich Aventuriens noch nicht ganz zu Hause fühlt, bekommt hier wenigstens mal einen groben Einblick in die Spielwelt Aventurien und die Verhältnisse in Ferdok, der zentralen Stadt in Drakensang.

  5. #5
    CKomet
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    heute gab es ein paar Neuigkeiten zum Soundtrack, dem entwicklungsstand und der entstehung des tatzelwurms von Jan Lechner von Radon Labs im offiziellen Drankensang Forum

    zusammengefast auch bei uns auf der Seite zu finden

  6. #6
    Avatar von Brokkr
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    Hey, ihr hättet aber ruhig mal zwischendurch Laut geben können, dass es Neuigkeiten gibt.

    Diese degenerierten Flügel lassen den Tatzelwurm irgendwie nach Comicfigur aussehen. Aber das sind ja eh nur Konzeptzeichnungen.

  7. #7
    CKomet
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    Original von Brokkr
    Hey, ihr hättet aber ruhig mal zwischendurch Laut geben können, dass es Neuigkeiten gibt.

    Diese degenerierten Flügel lassen den Tatzelwurm irgendwie nach Comicfigur aussehen. Aber das sind ja eh nur Konzeptzeichnungen.
    wir wurden doch auch mehr oder weniger vom "Chef" überrascht mit dem dezenten hinweis das entweder meine eine oder one mal was dazu schreibseln sollten
    Was wir dan auch schleunigst (One) getan haben

  8. #8
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Anaconda hat uns wissen lassen, daß Drakensang zusammen mit Legend auf der Essener Publikumsmesse für Spiele präsentiert werden soll. Die SPIEL geht vom 19. - 22. Oktober. Ihr findet Anaconda am FanPro-Stand in Halle 5. Öffnungszeiten sind von 10-19 Uhr bzw. So. 10-18 Uhr. Eintritt pro Tageskarte beträgt für Erwachsene 11€, Schüler/Studenten 8€ und Kinder bis 12 Jahre 6€.

    Zur SPIEL-Infoseite

  9. #9
    Rookie Avatar von Stecher
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    Wird das etwas ähnliches wie die Vorstellung auf der RatCon? Bin ja mal gespannt, ob wir vielleicht einen Artverwandten des alten Tatzelwurms zu Gesicht bekommen. Am allerbesten mit Schwert in der Brust und posierendem Helden fürs Familienalbum.

    Nun ja, ich meine damit, vielleicht zeigen sie ja was neues.

  10. #10
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Jan Lechner von Radon Labs war ebenfalls Gast bei RPGVaults Entwicklerstammtisch, einer (bislang) dreiteiligen Serie von Entwicklerantworten zum Thema "They don't make RPGs like they used to". Hier ein Ausschnitt aus Jan's Antwort:

    RPGs have changed, for sure. Technical capabilities, gameplay and game mechanics have changed and emerged. In the earlier years, technical limits forced developers to deal with a certain way of abstraction that came up in loads of charts and indexes in RPGs. Only some elements of the information these charts gave could be displayed graphically. For meant only hardcore gamers played CRPGs for a long time. At the same time, the focus was set as to the essential element of RPGs, the storyline. All elements of storytelling - characters, leveling, the relationships between characters, the RPG universe, and of course, the story outline were given their appropriate attention.

    Today, when developing a CRPG, we have much greater capabilities. And we have to realize this. But this has also moved the focus. A lot of CRPGs currently in development are trying to take as much as advantage of technology as they can - but obviously, the developers forget that RPGs are extremely influenced by non-visible aspects like storytelling and characters, and also the implementation of the player himself as well as his own imagination. Of course you can't trivialize - there have always been good and not so good games, and there always will be. And maybe, it's just the high number of releases today makes players feel like there was more quality in the earlier years of the industry. [...]
    Fortsetzung

    Zum ganzen Artikel @ RPGVault

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