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Thema: Neuigkeiten

  1. #11
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Die RPG-Hardcoregemeinde von RPG Codex hat ein Interview mit Bernd Beyreuther und Jan Lechner geführt. RPG Codex ist eine Community alter RPG-Hasen, die süffisant sarkastisch die Modewellen des CRPG-Genres kommentieren. Es dürfte daher nicht verwunderlich sein, daß Oblivion einen besonderen Ehrenplatz erhält. Natürlich ironisch gemeint. Aber zurück zum Interview, natürlich sind bei RPG Codex auch alte NLT-Hasen dabei, weswegen die Fragen diesmal durchaus auch kritisch und auf die Grundgedanken beim Design ausgerichtet sind. Aber es geht auch zum Teil stärker ins Detail, insbesondere beim Kampfsystem. Das ganze ist auf englisch.

    1. Since you are making an RPG, what's your definition of a role-playing game? What features are important to you and why?

    Jan Lechner: My understanding of an RPG is that it presents a world to the player, in which he can take on a certain role that he can act out accordingly. What’s important is that any restrictions and options are grounded in the logic of the game world and are not left unexplained.

    Even if I decide to play a mage, the game should allow me to take a powerful sword in hand and try to use it. And such options need to lead to logical consequences, so ideally my mage can hurt himself with a warrior’s broadsword or at least have serious problems when it comes to a fight.
    In a role-playing game, the player should always have the opportunity to define his role himself, within a certain framework. That means, I need to be able to behave in different ways with regard my character as well as my surroundings. And again here, it is important that the restrictions that I’m subject to are explained logically within the game world.

    Such different behavior should also elicit different reactions from the environment and thus in turn influence my decisions.

    I don’t expect a role-playing game to allow me to anything and everything I can think up – a good RPG prevents me from thinking up impossible things to do in the first place.

    2. In several interviews you've described Drakensang as "something like Baldur's Gate in 3D". I'm curious, why Baldur's Gate? Why not "another DSA game!" or "something like the well loved and influental Realms of Arkania games"?

    Bernd Beyreuther: When we arrived at the description “Baldur’s Gate in 3D”, this was at the end of a long and intensive game design process. At no time, did we think “we’re gonna make a clone of this or that game”. In fact, we spent several months, collecting and reviewing the game design aspects for – what we consider – a *proper* role-playing game. We asked fans and gamers for their opinions and played many different RPGs.

    We found a number of features that were – and still are – very important to us: a party, dynamic combat with a round-based ruleset, a certain complexity in skills, strong and memorable characters, dynamic dialogues and a whole bunch more.

    The old RoA games were not homogeneous in terms of the gameplay, which was a consequence of the technical restrictions of the time: We moved through 3D-cities that were bereft of people. Everything was displayed from the first-person perspective, but you never got to see your party. For combat, it switched over to a rigid isometric perspective etc.

    Therefore our objective can hardly be described as “Realms of Arkania in 3D”. Our project is just better described as a “Baldur’s Gate in 3D”. But this does not mean, that we took more inspiration from one than the other.
    Zum Interview

  2. #12
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Aeyolscaer war so freundlich, das gesamte Interview von RPGCodex ins Deutsche zu übersetzen und im offiziellen Forum einzustellen. Von dort habe ich es mal auf unsere Seiten übernommen. Ihr findet es hier .

  3. #13
    Spammer Avatar von Rygar
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    Mal eine kleine Frage:

    Gibt es Pläne, das Spiel auf eine Next-Gen-Konsole umzusetzen?

    Grüsse,

    Rygar

  4. #14
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Bislang nicht, sry.

  5. #15
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Es war lange ruhig um Drakensang, denn Radon Labs haben an einem wichtigen Milestone des Projekts gearbeitet. Doch jetzt kurz vor Weihnachten hat Radon nochmal ein kleines Schmankerl für uns alle bereitgestellt: Eine Animationssequenz einer Elfe aus Drakensang.

    Das Video könnt Ihr bei uns downloaden (17 MB) oder aber direkt bei YouTube in leider verminderter Qualität anschauen. Viel Spaß und schonmal ein frohes Weihnachtsfest!

    Unsere Videorubrik

    Video @ YouTube

  6. #16
    Avatar von Brokkr
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    Also mir ist sie ein bisschen zu plump und kräftig für eine Elfe. Ich stell mir Elfen eher graziler und leichtfüssiger vor, nicht so haudrauf-mäßig. Sie wirkt auf mich mehr wie eine Wikingerfrau. Oder Thorwalerin, was das angeht.

    Naja, ist eh nur Kaffeesatzleserei, mal sehn, mit welchen Infohäppchen wir noch gefüttert werden.

  7. #17
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    OnlineWelten haben ein Interview mit dtps PR Manager Claas Paletta auf der SPIEL 2006 in Essen geführt. Es gab keine großen Infos, nur mal wieder die Bestätigung, daß Handwerk in Drakensang vertreten sein wird. Angesprochen wurden die Lederverarbeitung und das Tränke herstellen, allerdings auch keine genaueren Angaben. Nur, daß man sich natürlich genau überlegen muss, welche Professionen für ein CRPG sinnvoll erscheinen und in der vorgegebenen Zeit überhaupt zu realisieren sind. So wird z. B. der Bauer oder der Bettler keine Aufnahme in Drakensang finden.

    Ansonsten finden sich keine weiteren Neuigkeiten in dem Interview. Wer es lesen möchte, findet den Link in unserer Interview-Rubrik auf unserer Seite dsa-game.de .

  8. #18
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard Zur Elfenanimation & Linux

    Ich bin Euch hier im Forum noch die letzten News von der Elfenanimation schuldig. Hole ich hiermit nach, verweise aber auch noch auf die zweite News weiter unten.

    Die Animation der Elfe stieß nicht überall auf Gegenliebe, es gab auch kritische Stimmen. Jan Lechner hat jetzt Stellung zu diesen kritischen Anmerkungen genommen. Alle Kritiker dürfte das zumindest vorerst beruhigen.

    Hallo zusammen,
    ich hoffe, ihr habt alle schöne Feiertage verbracht und seid gut ins neue Jahr gerutscht.

    Und vielen Dank für all das Feedback auf das Video. Ein paar Worte zu den Punkten, die hier diskutiert werden.

    Zur Statur: In der Tat wirkt die Elfe sehr stämmig, um es mal vorsichtig auszudrücken Schuld daran ist ein technischer Fehler. Wir verwenden ein System, mit dem wir Charaktere in Größe und Statur skalieren können. Dazu werden die Skalierungsinformationen in den einzelnen Knochen des Skeletts gespeichert. Und genau an dieser Stelle gibt es noch einen kleinen Fehler, denn die Informationen werden manchmal nicht richtig gelöscht, wenn man Änderungen rückgängig macht. Genau das ist bei der Elfe passiert, als das Video erstellt wurde (viele von euch haben ganz richtig gesehen, dass es sich dabei um die Statur einer Kriegerin handelt) und im Vorweihnachtsstress ist das nicht mehr aufgefallen. Eigentlich ist die Elfe schon etwas schlanker und man kann das auch ganz gut im Video sehen, denn die Kampfszenen wurden mit einer Elfe aufgenommen, bei der der Fehler nicht auftritt. Dort ist die Elfe ein gutes Stück schlanker als bei den anderen Aufnahmen, auch wenn es einigen bestimmt immer noch nicht grazil genug ist Aber vielleicht werden wir da noch weitere Änderungen vornehmen.

    Zum Gesicht: Mit dem Gesicht sind wir selber noch nicht ganz glücklich. Aber die Erfahrung zeigt, dass es einen großen Unterschied ausmachen wird, wenn das Gesicht (und die Haare) animiert sind. Sollten wir dann noch immer nicht zufrieden sein, werden wir in Sachen „Gesichtsgestaltung“ bestimmt noch einmal aktiv werden.

    Zu den Animationen: Ich freue mich, dass die Animationen im Großen und Ganzen so positiv ankommen. Vor allem, weil unsere Animatoren gar nicht so glücklich darüber waren, dass solche (in ihren Augen noch völlig) unfertigen Animationen schon an das Licht der Öffentlichkeit gelangen. Es fehlen noch die Animationen für die Waffe, das Gesicht und die Haare, und auch sonst müssen noch verschiedene Korrekturen gemacht werden. All diese Kleinigkeiten werden nochmal einen großen Unterschied machen.
    Übrigens wurden alle Kampfmoves von einem Stuntman und einer Stuntfrau gemacht, die verschiedene Kampfausbildungen hinter sich haben.

    Schöne Grüße,
    Jan
    Thread @ Offizielles Forum

    Und:

    Traurige Nachricht für alle Linux-Anwender. Jan Lechner hat heute nochmal offiziell bestätigt, daß es vorerst keine Linux-Version geben wird.

    Na dem komme ich doch gerne nach. Wir konzentrieren uns gerade vollständig auf die Windows-Version von Drakensang. Das heißt, zum Release wird Drakensang nur auf Windows-Systemen laufen. Es gibt auch keine konkreten Pläne, nach dem Release an Portierungen auf andere Systeme zu arbeiten. Mit Sicherheit wird man zu einem späteren Zeitpunkt aber noch einmal prüfen, ob ein solcher Schritt notwendig oder sinnvoll ist.

    Schöne Grüße,
    Jan
    Thread @ Offizielles Forum

  9. #19
    Avatar von Brokkr
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    Dann war ich also nicht der einzige, dem die Elfe spanisch vorkam.

  10. #20
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Die Arbeit, die Arbeit. Es kommt immer mehr, als einem lieb ist.

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