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  1. #11
    Avatar von Chefkoch
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    Natürlich nicht. Ich kann das auch durchaus nachvollziehen. Aber es gibt ja auch Spiele die dir dieses Gefühl geben. Von einem Titel auf dem "Tom Clancy" steht und bei dem man Dogfights nachspielt kann man das aber meiner Meinung nach nicht erwarten. Der von Ubisoft angesprochene Realismus bezieht sich eher auf die Nachbildung der Maschinen und die Physik dabei.

    Für die PS3 muss so eine echte Flugsimulation aber sicherlich noch eine weile warten. Denn solche Spiele haben nicht so hohe Verkaufszahlen und ein zwei Jahresprojekt, was ein solches Spil in Next Gen.-Grafik mindestens wäre, lohnt sich einfach nicht. Actionreiche Titel haben (logischerweise) auch bessere Verkaufszahlen. Aber auf dem PC gibt es ja immer mal wieder kleine Entwickler die sowas machen...

  2. #12
    Newbie Avatar von Dragon2781
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    hm.... *seufz*

  3. #13
    Avatar von Chefkoch
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    lol
    seufz weil ich leider recht habe oder seufz weil du keine Lust mehr hast zu diskutieren

  4. #14
    Newbie Avatar von Dragon2781
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    Ja, was soll man machen, wenn die ganze Welt nach Geld hechelt.
    Natürlich hast du Recht. Um die grosse Masse zu befriedigen und das Maximum an Gewinn zu machen, muss man solche Spiele entwickeln.

    Ich würde nur gerne solche Arcade-Fans vom Spass an realisitschen Simulationen überzeugen. Ich habe am WE mal alte Videos von F22-ADF auf Youtube geguckt und habe sofort wieder Bock bekommen. Eines ist sicher:
    An Action fehlt es den Simulationen nicht! Ein Video zeigte einen Dogfight der seines Gleichen sucht. Hier ist richtiges, fliegerisches Können gefragt.
    Natürlich macht man da keine 10 Abschüsse pro Sekunde wie bei der Arcade, aber genau das ist das geile, denn so ist ein Abschuss auch wirklich was Besonderes, was einem ein gigantisches Glücksgefühl in den Kopf treibt!
    "Gleich hat er ihn, gleich hat er ihn..... und.... und.... und JETZT! BOOM!"

    DAS macht für mich die Fliegerei aus.

    Wenn ich mir da die Videos von HAWX angucke.... "BOOM BOOM BOOM... hups, ach, den hatte ich ja auch im Visier... BOOM BOOM...."
    Sorry, aber nach 5 Stunden würde mir das keinen Spass mehr machen.

  5. #15
    Newbie Avatar von Shifty 116
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    Ich weis nciht wie´s mit Lock On aussieht - hab die Simulation einmal angetestet, die war mal auf der Computer Bild Spiele drauf - ja die "Hintergrundmusik" in den Menü´s ist etwas gewöhnungsbedürftig ... ich hatte auch nicht die geduld mich da einzuarbeiten - deswege nkann ich dir ncith mehr dazu sagen aber versuchen kannst du es ja mal - dafür kannst du dir sicherlich auch viele coole Mods mit neuen Maschinen und Maps ziehen

    Ich kann dir tortzdem nur einmal raten nahc dem release von HAWX in eine Videoteck zu gehen und dir den Titel mal auszuleihen - am besten SPielt er sich mit Gamepad der Joystick glänzt bei dme Game nicht ganz so gut, undversuch dan mal damit zu fliegen ... schön und gut was man in den ganze nVideos sieht - aber was das Game erst so richtig schwer macht sind PvP kämpfe die KI ist schnell abgeschossen - aber ein richtiger Spieler der wird ei nharter Brocken!

  6. #16
    Newbie Avatar von Cowboy28
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    HAWX ist reine Arcade und Fun-Ballerei, da lässt sich nicht dran rütteln, und das gefällt nunmal der "breiten Masse", eben ein buntes, unkompliziertes Spiel wo man große Teile des Gehirns auf Standby schalten kann, und nur schnelle Reaktion und Resistenz gegen Reizüberflutung da sein sollte. Ist so, Punkt.

    Wer Realismus möchte, dem sei DCS:Black Shark ans Herz gelegt, dort kann man von Hardcore-Sim bis Arcade alles fast völlig frei konfigurieren. Auch wenn es nicht so schön bunt ist wie HAWX ist so für jeden was geboten, schade das bei HAWX nicht wenigstens im Ansatz ein solcher Weg beschritten wurde, um auch noch Sim-Fans evtl. zum Kauf zu bewegen. So werde ich leider Abstand dazu halten...

  7. #17
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    Standard Realismus allgemein

    Also ich kann alle verstehen, die das ewige Action- und Ballereigaming wirklich nervt (bin selbst aber keiner von denen^^), aber einen wirklich realistischen Simulator werdet ihr sowieso nie finden. Schließlich dauert so eine "realistische" (also echte) Ausbildung zum Kampfflieger nich ohne Grund seine paar Jährchen

    Deshalb hab ich auch gerade eben H.A.W.X. bestellt und freu mich schon tierisch auf den 5.März .
    Nebenbei denke ich, gefällt den meisten Actionliebhabern der Realismus hauptsächlich nicht, weil man hier oft nicht wirklich das Gefühl hat, dass man selbst das Spiel spielt, denn da spielt oft der treibstoff mit einem selbst ein Spiel ...

    Mir gefällt eigentlich je nach Stimmung beides (allerdings nicht die ganz extremen Simulatoren...).

    Übrigens: Die Hawx-Seite ist echt klasse: Viele Infos, Bilder, Videos...hat mich dazu bewegt es zu kaufen^^

  8. #18
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Gon
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    mein tipp: ladet die Demo
    die 700 mb müssen drin sein
    ich find die Demo insgesamt gut auch wenn mann viel zu viel munition hat.
    doof finde ich auch das ERS womit man bodenziele in der Stadt besser abschießen kann aber im enddefect sagts dier auch nur flieg senkrecht aufs ziel zu. auch das Mg is zu stark (5 schüsse und der panzer is hin) zumal es eine unrealistisch hohe streuung hat
    aber ich kaufs mir troz der Mängel

  9. #19
    kruziik vokun staadnau Avatar von tenochtitlan
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    @Jodelbaer: Willkommen im Forum
    Zitat Zitat von Jodelbaer Beitrag anzeigen
    Also ich kann alle verstehen, die das ewige Action- und Ballereigaming wirklich nervt (bin selbst aber keiner von denen^^), aber einen wirklich realistischen Simulator werdet ihr sowieso nie finden. Schließlich dauert so eine "realistische" (also echte) Ausbildung zum Kampfflieger nich ohne Grund seine paar Jährchen
    Ich denke auch, das die gesunde Mischung wichtig ist. Tausend Knöpfchen drücken brauch ich am PC einfach nicht, dann werd ich Hobbypilot im echten Leben
    Zitat Zitat von Gon Beitrag anzeigen
    mein tipp: ladet die Demo
    die 700 mb müssen drin sein
    ich find die Demo insgesamt gut auch wenn mann viel zu viel munition hat.
    doof finde ich auch das ERS womit man bodenziele in der Stadt besser abschießen kann aber im enddefect sagts dier auch nur flieg senkrecht aufs ziel zu. auch das Mg is zu stark (5 schüsse und der panzer is hin) zumal es eine unrealistisch hohe streuung hat
    aber ich kaufs mir troz der Mängel
    Wie schon an anderer Stelle gesagt, mir gefällt das Off-Tutorial nicht sonderlich und Rio ist noch relativ leicht, aber dafür gibt Rio einen guten Eindruck vom Spiel, weil wirklich alle Arten von Zielen in verschiedenen Stärken vorhanden sind, außerdem kann man auf jeden Fall schon entscheiden, ob die Steuerung und der Realitätsgrad gefallen.

  10. #20
    Newbie Avatar von Shifty 116
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    Zitat Zitat von Gon Beitrag anzeigen
    ich find die Demo insgesamt gut auch wenn mann viel zu viel munition hat.
    Wie gesagt, Rio ist eine der ersten Missionen, es wird also immer schwerer und es werden immer mehr Gegner je weiter man ist.
    So braucht man auch mehr Munition - und Online wird so oder so alles anders sein, da hat man dan nicht so viel Munition - sonst wär das der reine Missilespam Laden ....

    Zitat Zitat von Gon Beitrag anzeigen
    doof finde ich auch das ERS womit man bodenziele in der Stadt besser abschießen kann aber im enddefect sagts dier auch nur flieg senkrecht aufs ziel zu.
    Man muss es ja nicht verwenden, das ist ja gerade das Gute
    Am ERS nervt mich trotzdem das es einen Strömungsabriss verhindert und automatisch beschleunigt, nervig wenn man gerade einen Looping in Bodennähe macht und plötzlich mit vollem Schub in den Boden geramt wird ...

    Zitat Zitat von Gon Beitrag anzeigen
    auch das Mg is zu stark (5 schüsse und der panzer is hin) zumal es eine unrealistisch hohe streuung hat
    aber ich kaufs mir troz der Mängel
    So wie ich das weis feuert das MG keine 5 Schuss sondern etwa an die 100 Schuss pro Sekunde - was du siehst sind die Phosphorgeschosse die etwa alle paar Schuss untergebracht sind, diese hinterlassen eine Leuchtspur, damit man in etwa sieht wo man hinschießt, die richtige Munition sieht man nämlich nicht.
    Somit ist auch die stärke eigentlich recht realistisch und man trifft trotz der Streuung sehr viel, die Streuung ist wohl wegen der Stärke des MG´s da das wäre dan auf hohe Entfernung viel zu Imba.

    Die meißten amerikanischen Maschinen verwenden die Vulcan Gatling, die hat eine Kadenz von 4000-6000 Schuss pro Minute.
    Quelle: Wikipedia
    Geändert von Shifty 116 (22.02.2009 um 13:20 Uhr)

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