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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Standard Textur ändern

    Ich habe gerade einen Supermutanten kopiert und will aber nur den Skin von diesem Supermutanten ändern. Wie geht das?

  2. #2
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    Zitat Zitat von Apocaylon Beitrag anzeigen
    Ich habe gerade einen Supermutanten kopiert und will aber nur den Skin von diesem Supermutanten ändern. Wie geht das?
    Du musst zuerst die .dds Dateien des Mutanten aus der .bsa extrahieren (geht zB mit dem Fallout Mod Manager). Dann kannst die zB mit Photoshop (+plugin) oder Gimp verändern. Das musst aber alles unter neuem Namen speichern und im GECK ein neues TExture Set anlegen (sofern Du nicht willst das alle Supermutanten die geänderte Textur bekommen). Dieses Textureset kannst dann Deinem neuen Mutanten zuweisen.
    Möchtest Du das Skin für alle ändern, brauchst nur die .dds Datei anzupassen

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Eine DDS Datei hab ich schon mit Paint.net gemacht. Wie kann man ein Texture Set machen und es meinem Mutantan zuweisen?

  4. #4
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    Zitat Zitat von Apocaylon Beitrag anzeigen
    Eine DDS Datei hab ich schon mit Paint.net gemacht. Wie kann man ein Texture Set machen und es meinem Mutantan zuweisen?
    eine gemacht? du musst schon die UV-Map kennen damit die textur nachher auch auf das model passt. dazu ists am einfachsten die originale zu "übermalen"

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Ich habe die Originale kopiert und übermalt. Dann noch unbenannt und in den "textures" Ordner gelegt. Jetzt will ich die veränderte Datei meinem veränderten Supermutanten zuweisen.

  6. #6
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    Hol Dir auch die .nif datei aus der meshes.bsa. diese kannst Du mit dem Programm Nifskope öffnen und die geänderte Textur zuweisen (siehe screenshot)

    Der erste Eintrag ist die .dds, der zweite die _n.dds

    Diese neue .nif solltest Du wiederrum im Geck zuweisen können
    (kenne den Ablauf nur von Waffen und Rüstungen, sollte aber ähnlich ablaufen)
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Da steht immer:

    Assertion
    X Assert File:/projects/fallout3PC/BSCore/AbstractHead.cpp
    Line: 409

    Wenn ich Waffen ändere stürzt er ab.
    was mche ich falsch?
    Geändert von Apocaylon (18.01.2009 um 18:07 Uhr)

  8. #8
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    wann kommt diese fehlermeldung?

    EDIT:
    kannst mir ja mal Deine texturen mailen, dann versuch ich mein glück bei gelegenheit auch ma
    Geändert von Chambermade (18.01.2009 um 18:40 Uhr)

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Diese Fehlermeldung kommt, wenn ich den veränderten Mutant mit dem GECK öffne. Da wo der der Mutant dann stehen sollte, ist alles nur grau.
    Hat vielleicht NIF-Skope einen Fehler oder so?

  10. #10
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    ja, könnte durchaus eine fehlerhafte .nif sein. Hast Du irgendwas außer den Texturen verändert?

    Mir hat diese Tutorial:
    http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=82738
    geholfen das mit NifSkope ans laufen zu bekommen.

    Hier noch ein deutschsprachiges aus Oblivion Zeiten:
    http://www.scharesoft.de/joomla/inde...d=66&Itemid=73

    EDIT:
    Hab die File bekommen, ich werds ma versuchen
    Geändert von Chambermade (18.01.2009 um 19:03 Uhr)

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