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  1. #11
    Rookie
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    So, es hat funktioniert! Coole Textur übrigens, macht wat her!

    Folgendermaßen gehst vor:
    Die Ausgangs-.nif packst in:
    ...\Fallout 3\Data\meshes\creatures\smspinebreaker\
    Die beiden Texturen in (einmal Deine und dann noch die ursprüngliche _n.dds):
    ...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\

    Die Ausgans-.nif öffnest in NifSkope und änderst die Texturzuweiseung der NiTriShapes "BareLegs00" und "SpinebreakerTorso" in die neuen Texturen

    Diese .nif speicherst unter anderem Namen (zB smspinebreakerheavyAATEST.nif)

    Folgende Dateien solltest nun haben:
    ...\Fallout 3\Data\meshes\creatures\smspinebreaker\smspinebrea kerheavyAATEST.nif
    ...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\AAsmspine breaker.dds
    ...\Fallout 3\Data\Textures\creatures\smspinebreaker\AAsmspine breaker_n.dds

    Weiter gehts im GECK unter Actors -> Creature -> Super-Mutant -> SMSpineBreaker
    Wir öffnen den CrSuperMutant1GunA und nennen die ID CrSuperMutant1GunATESTAA. Ok, und neue Form speichern lassen.
    Dann wieder CrSuperMutant1GunATESTAA und dann in die ModelList schauen. Dort findest nun unsere neue .nif und aktivierst diese.


    Eigentlich schon fertig. Musst den nur noch irgendwo platzieren. Hier nochma ein Screeni. Links die alte, rechts Deine Textur:
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Name:	muti1.jpg 
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Name:	muti2.jpg 
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Name:	muti3.jpg 
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  2. #12
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Apocaylon
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    Vielen Dank für deine Mühe, aber es kommt bei mir immer die gleiche Fehlermeldung.

  3. #13
    Rookie
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    pm mir ma deine e-mail adresse, dann schick ich dir die dateien ma zu

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