Und es sind leider auch nicht alle Schiffstypen.
Nur Schwere Kreuzer, Light Frigs, Long Range Frigs, AA-Frigs und Carrier.
Die (ziemlich nützlichen) Spezialschiffe der Vasari sollte man seiner Flotte zu kleinen Teilen noch gönnen.
Und es sind leider auch nicht alle Schiffstypen.
Nur Schwere Kreuzer, Light Frigs, Long Range Frigs, AA-Frigs und Carrier.
Die (ziemlich nützlichen) Spezialschiffe der Vasari sollte man seiner Flotte zu kleinen Teilen noch gönnen.
Und mit den addon kostet das rufen der Armada nun auch Rohstoffe (aber noch immer günstiger als selber bauen.
Ist aber auch ganz gut so. Da man damit u.U. doch recht schnell massive Verluste ausgleichen kann, was der Gegner net so auf die Reihe bekommen kann
stimmt, da hatte ich mit "gratis-schiffen" eine etwas unglückliche formulierung gewählt
Hat denn schon mal jemand ausgerechnet, ab die Kosten (2000C, 1000M, 500K - wenn ich mich nicht irre) denn ungefähr dem Wert der Schiffe entsprechen, die man geschickt bekommt? Das frage ich mich irgendwie immer... ob selber bauen nicht manchmal günstiger wäre.
Auch wenn es eigentlich keinen Unterschied mehr machen dürfte, wenn man sich diese Technologie bereits leisten kann.
ausgerechnet .. hm nein, die mühe hab ich mir nie gemacht würde mich aber auch interessieren.
aber du hast schon recht, wenn man den ruf der armada bereits benutzen kann, kommt´s auf die "paar" kröten wahrscheinlich auch nich mehr an - und viel entscheidender ist es sowieso (auch, wenn es insgesamt etwas teurer sein sollte), innerhalb kürzester zeit die flotte wieder aufzubauen zu können.
zumal man ja auch sofort anschließend die neu gewonnenen schiffe umgehend mittels phasenstabilisierung an der front vereinigen kann.
vor allem im late game ist das glaub ich sehr interessant - wenn man gerade mal wieder seine komplette flotte aufgerieben hat
also meiner erfahrung nach ist es extrem wichtig, wenn man die TEC spielt, sofort die hangarverteidigung zu erforschen da diese sehr effektiv für die verteidigung eines planeten ist!! 3-5 sind schon ganz schön schlagkräftig (natürlich pro planet)
Kitesurf. Ein kleiner Tipp von meiner Seite.
Lern mal Benehmen
Wenn du etwas an seinem Tipp auszusetzen hast, dann setz dich sachlich damit auseinander.
Solche Antworten lassen sich eher als unfähigen Spieler erscheinen, da du diese meinung abkanzelst, ohne zu erklären warum. Vllt weil er es nicht kann.
klar kann ich
ich ärgere mich nur über leute die von sachen keine ahnung haben und
meinen sie müssten auch ihren senf dazugeben
und das in allen foren
(war halt ein wenig gereizt) sorry
die schiffe die tec am anfang hat sind zu teuer und ohne updates zu schwach
normalerwiese wird tec am anfang sofort gerusht oder die gegner setzen sich
vor deiner hw fest an irgendeinem planeten oder ateroiden
dadurch würde man nie mehr expandieren können
gibste dein geld nun für hangar aus und nicht für eine flotte
haste nichts mehr um aus deinem loch rauszukommen
mein tipp für tec im ent game schneller start
1 zivile
1 marzan bauen
aufklärer losschicken
2x erz updaten
dann 1 miitär wenn wüsten oder erden da sind sonst ne 2. ziv
1 kol nicht vergessen
wenn asteroidengürtel da sind noch n 2. oder 3.
nun in deiner umgebung alles einnehmen was du kannst
leite fregatten bauen und nach und nach auf den eingenommen
militär bauen
nebenbei handel erforschen
und erz weiter updaten (3 und 4 )
dann fregatten updaten und lrm bauen
handel ausbauen
und nebenbei auf weitere grosskampfschiffe gehen
gardas entwickeln und bauen
mit dieser mischung sollte man es schaffen
je mehr flotte um so besser
und....
keine starbase bauen
zu teuer und schafft nichts
für die kohle gibs einfach nur nochmehr flotte
solltest du später auf stabasen treffen
selbst wenn die gut ausgebaut sind helfen da
torpedo kreuzer
Geändert von Kitesurf (05.07.2009 um 10:00 Uhr)