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  1. #21
    Taschenbillard-Spieler
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    Und es sind leider auch nicht alle Schiffstypen.
    Nur Schwere Kreuzer, Light Frigs, Long Range Frigs, AA-Frigs und Carrier.
    Die (ziemlich nützlichen) Spezialschiffe der Vasari sollte man seiner Flotte zu kleinen Teilen noch gönnen.

  2. #22
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    Und mit den addon kostet das rufen der Armada nun auch Rohstoffe (aber noch immer günstiger als selber bauen.

  3. #23
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Ist aber auch ganz gut so. Da man damit u.U. doch recht schnell massive Verluste ausgleichen kann, was der Gegner net so auf die Reihe bekommen kann

  4. #24
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Han_Trio
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    stimmt, da hatte ich mit "gratis-schiffen" eine etwas unglückliche formulierung gewählt

  5. #25
    Taschenbillard-Spieler
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    Hat denn schon mal jemand ausgerechnet, ab die Kosten (2000C, 1000M, 500K - wenn ich mich nicht irre) denn ungefähr dem Wert der Schiffe entsprechen, die man geschickt bekommt? Das frage ich mich irgendwie immer... ob selber bauen nicht manchmal günstiger wäre.

    Auch wenn es eigentlich keinen Unterschied mehr machen dürfte, wenn man sich diese Technologie bereits leisten kann.

  6. #26
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Han_Trio
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    ausgerechnet .. hm nein, die mühe hab ich mir nie gemacht würde mich aber auch interessieren.

    aber du hast schon recht, wenn man den ruf der armada bereits benutzen kann, kommt´s auf die "paar" kröten wahrscheinlich auch nich mehr an - und viel entscheidender ist es sowieso (auch, wenn es insgesamt etwas teurer sein sollte), innerhalb kürzester zeit die flotte wieder aufzubauen zu können.
    zumal man ja auch sofort anschließend die neu gewonnenen schiffe umgehend mittels phasenstabilisierung an der front vereinigen kann.

    vor allem im late game ist das glaub ich sehr interessant - wenn man gerade mal wieder seine komplette flotte aufgerieben hat

  7. #27
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    also meiner erfahrung nach ist es extrem wichtig, wenn man die TEC spielt, sofort die hangarverteidigung zu erforschen da diese sehr effektiv für die verteidigung eines planeten ist!! 3-5 sind schon ganz schön schlagkräftig (natürlich pro planet)

  8. #28
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    Zitat Zitat von gage0 Beitrag anzeigen
    also meiner erfahrung nach ist es extrem wichtig, wenn man die TEC spielt, sofort die hangarverteidigung zu erforschen da diese sehr effektiv für die verteidigung eines planeten ist!! 3-5 sind schon ganz schön schlagkräftig (natürlich pro planet)

    lol na wie schön das ein noob seine tips abgibt

    dann geb ich dir mal n tip

    lern erst mal zu spielen

    und dann gib tips

  9. #29
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Kitesurf. Ein kleiner Tipp von meiner Seite.

    Lern mal Benehmen

    Wenn du etwas an seinem Tipp auszusetzen hast, dann setz dich sachlich damit auseinander.
    Solche Antworten lassen sich eher als unfähigen Spieler erscheinen, da du diese meinung abkanzelst, ohne zu erklären warum. Vllt weil er es nicht kann.



  10. #30
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    klar kann ich
    ich ärgere mich nur über leute die von sachen keine ahnung haben und
    meinen sie müssten auch ihren senf dazugeben
    und das in allen foren

    (war halt ein wenig gereizt) sorry

    die schiffe die tec am anfang hat sind zu teuer und ohne updates zu schwach
    normalerwiese wird tec am anfang sofort gerusht oder die gegner setzen sich
    vor deiner hw fest an irgendeinem planeten oder ateroiden
    dadurch würde man nie mehr expandieren können
    gibste dein geld nun für hangar aus und nicht für eine flotte
    haste nichts mehr um aus deinem loch rauszukommen

    mein tipp für tec im ent game schneller start

    1 zivile
    1 marzan bauen
    aufklärer losschicken
    2x erz updaten
    dann 1 miitär wenn wüsten oder erden da sind sonst ne 2. ziv
    1 kol nicht vergessen
    wenn asteroidengürtel da sind noch n 2. oder 3.
    nun in deiner umgebung alles einnehmen was du kannst
    leite fregatten bauen und nach und nach auf den eingenommen
    militär bauen
    nebenbei handel erforschen
    und erz weiter updaten (3 und 4 )
    dann fregatten updaten und lrm bauen
    handel ausbauen
    und nebenbei auf weitere grosskampfschiffe gehen
    gardas entwickeln und bauen
    mit dieser mischung sollte man es schaffen
    je mehr flotte um so besser
    und....
    keine starbase bauen
    zu teuer und schafft nichts
    für die kohle gibs einfach nur nochmehr flotte
    solltest du später auf stabasen treffen
    selbst wenn die gut ausgebaut sind helfen da
    torpedo kreuzer
    Geändert von Kitesurf (05.07.2009 um 10:00 Uhr)

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