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    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard News: Interview mit The Games Company

    Es ist uns gelungen. Wir konnten die Verantwortlichen von The Games Company, die bekanntlich an einer weiteren DSA-Spieleumsetzung arbeiten, zu einem Kurzinterview bitten. Bei uns erfahrt Ihr, welche Ziele sich die Entwickler gesteckt haben und auf welche Art von Spiel Ihr Euch zukünftig freuen könnt.


    01. Warum interessiert Ihr Euch gerade für die Lizenz des Schwarzen Auges und wolltet dazu ein Spiel machen?

    Das hat durchaus auch etwas mit unseren persönlichen Neigungen zutun. Viele von uns sind schon seit Jahren, manche seit Jugendzeiten große Fans von DSA. Es hat also für uns einen großen Reiz, für diese Lizenz ein Spiel zu entwickeln und wir sind uns natürlich auch ziemlich sicher, dass wir ein sehr gutes und erfolgreiches Produkt entwickeln werden.


    02. Es gibt Verwirrung über die Richtung, in die Euer Projekt gehen soll. Von welcher Kategorie Rollenspiel dürfen die Fans ausgehen? 3D-Action-RPG a la Diablo? Open-world a la Oblivion / Gothic? Oder ein eher levelbasiertes Rollenspiel a la Dragon Age / NWN2?

    DSA5 ähnelt spielerisch am ehesten Neverwinter Nights 2, wobei wir technisch natürlich völlig neue Wege gehen. Die Kämpfe werden allerdings etwas actionlastiger ablaufen, da wir denken, dass diese Maßnahme das Spiel insgesamt aufwertet.


    03. Was sind, abgesehen von möglichst hohem Spielspaß, Eure wichtigsten Spielziele für Aventuria?

    Hochgesteckte Ziele haben wir tatsächlich ein paar mehr, ich nenne also mal nur die Wichtigsten:

    • Atmosphärische und detailgetreue Wiedergabe der DSA-Welt und des DSA-Regelwerks.
    • Wendungsreicher Hauptplot und intelligente Subquests, die mehr beinhalten als „Schlage X Monster tot und melde dich wieder bei mir“.
    • Dynamische Kämpfe, die einfach Spaß machen und keine eher lästige Notwendigkeit sind, wie bei anderen Produkten.



    04. Wieso werde ich in eurem Spiel sofort merken, dass ich in Aventurien angekommen bin? Wie wollt ihr die Authentizität dieser Welt einfangen?

    Das beginnt bereits bei der Charaktergenerierung, die nach den originalen und vor allem vollständigen DSA-Regeln abläuft (für Eilige ist es aber auch mit der Wahl eines Archetypen getan). Ersteht der Charakter dann in der Spielwelt, wird der DSA-erfahrene Spieler schon bald seine aventurische Heimat wieder erkennen: Die Gegenden von Aventurien sind originalgetreu nachgebaut und fangen sowohl grafisch als auch inhaltlich das ganze Flair ein, das der Pen&Paper-erfahrene Spieler gewohnt ist. Und natürlich spiegelt sich auch in allen Quests wieder, dass sich ein typischer Thorwaler verhält wie ein typischer Thorwaler, und ein aventurischer Ork eben wie ein aventurischer Ork.


    05. Werdet Ihr mit der DSA-Community zusammenarbeiten und an welchen Punkten könntet Ihr Euch das vorstellen? (z. B. Präsentation auf Rollenspiel-Messen wie RatCON und RPC, Fokusgruppen-Tests, Test-Screenings, etc.)

    Selbstverständlich werden wir auch die DSA-Community stark mit einbeziehen! Und natürlich werden wir auch bei vielen Rollenspiel-Veranstaltungen starke Präsenz zeigen und mit den Fans über DSA5 und das Spielsystem im Allgemeinen diskutieren. Wann und wo genau, dazu werden wir euch vor den jeweiligen Veranstaltungen in Kenntnis setzen.

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    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard TGC startet neue DSA-Webseite

    Unter dem Arbeitstitel "Aventuria" wurde es bislang geführt, nun enthüllt TGC erstmals den richtigen Untertitel zu ihrem neuen DSA-Spiel: Demonicon.

    Passend dazu gibt es auch gleich eine neue Teaser-Webseite im Netz. Ihr erreicht sie unter www.demonicon.de . Zu sehen gibt es noch nicht viel. Einen ersten Storyeinstieg und 6 Konzeptzeichnungen, dazu ein paar obligatorische Allgemeinposten. Dafür findet sich im ebenfalls neu eingerichteten Forum ein Hinweis auf die nächste Ausgabe der PC Games, die am Dienstag erscheinen wird. Darin wird es wohl eine exklusive Berichterstattung zu Demonicon mit ersten genaueren Details geben.

    www.demonicon.de

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