Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 15
  1. #1
    Newbie Avatar von Kojak-XT
    Registriert seit
    21.07.2007
    Beiträge
    14

    Standard Modellieren für G.E.C.K.

    Hi, bin recht gut im modellieren von Objekten. Wollt mal fragen in wie fern ich mich an einer Mod damit beteiligen kann?

    Stells mir so vor das ich eben was modelliere, das abspeicher und weitergebe.
    Vielleicht kann mir ja jemand mal genauere Infos geben.

    Hab da ne Nette Idee für nen netten Privat Bunker

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Misantrooper
    Registriert seit
    04.08.2008
    Beiträge
    462

    Standard

    ich würd einfach mal was basteln was dir vorschwebt und dann mal in die runde werfen.

    ich für meinen teil bin erstmal mit dem völlig ausgelastet was das programm zu bieten hat.

    ein bunker hab ich auch im hinterkopf, unter dem megatonhaus, mit vielen regalen zum dekorieren

  3. #3
    Newbie Avatar von Kojak-XT
    Registriert seit
    21.07.2007
    Beiträge
    14

    Standard

    Mir gehts ja darum das ich nich anfange was zu bauen was gar nicht so ins G.E.C.K. implementiert werden kann.

  4. #4
    Rookie
    Registriert seit
    10.12.2008
    Beiträge
    67

    Standard

    Modelier doch mal ein P94 Plasma Rifle aus dem ersten Fallout teil.

  5. #5
    Newbie Avatar von Kojak-XT
    Registriert seit
    21.07.2007
    Beiträge
    14

    Standard

    Also damit hier keine Missverständnisse auftreten.
    Ich modellieren etwas mit Cinema 4D, einem separatem Programm das so weit nix mit dem G.E.C.K. zu tun hat!

    Nun noch mal zu meiner Frage, ist es möglich diese Dateien aus Cinema 4D mit dem G.E.C.K. zu vereinen?

    Info: ich habe vom G.E.C.K. null Ahnung
    Geändert von Kojak-XT (15.12.2008 um 15:37 Uhr)

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Die Meshes werden als nif-Dateien gespeichert. Für Oblivion gab's einen Im-/Exporter, für F3 wird's vermutlich auch einen geben (oder gibt's schon). Wieweit man damit in C4D kommt und überhaupt eigene Meshes einbauen kann, müsste ich aber nochmal genauer recherchieren. Interessieren würde es mich auch mal, da ich mit Blender arbeite (aber wohl nicht so gut, um da was für's Spiel machen zu können).

  7. #7
    Newbie Avatar von Kojak-XT
    Registriert seit
    21.07.2007
    Beiträge
    14

    Standard

    Hab mich auch mal ein bisschen ungeschaut.

    Hier: http://www.niftools.org/forum/ Dort gibt es eine Sparte für Fallout3 Oblivion etc.

    Eglish liegt mir nicht sonderlich ~.~ aber vielleicht hilfts ja wem.

    Edit: Hab ein Tool namens NIfSkope gefunden mit dem sich logischerweise .nif Dateien öffnen lassen sollten.
    Nun finde ich aber keine .nif Dateien im Installationsordner von F3.

    Auch nix anders in die Richtung nur eine "Fallout - Meshes.bsa"

    Weiß jemand wo die .nif Dateien zu finden sind?
    Benutzt F3 vielleicht sogar ein anderes Format?

    Edit 2: MIr ist es eben erstmals gelungen ein Objekt im ".nif" Format zu speichern!
    Ich benutze Cinema 4D speichere es dort in .3ds ab, importiere es in Blender und exportiere es dann in .nif
    Im Exportierdialog gibt es sogar extra Schaldflächen für Oblivion, F3 etc.
    Die Datei trägt dann auch das GECK Icon, nur bekomm ich noch ein Fehler wenn ich die Datei mit dem GECK öffnen will.

    =Warning=
    TEXTURES: (null) : (null) is missing a Diffuse map

    Context: Default
    "Yes to all" will disable all Warnings for this context

    Da kann ich dann Ja, Nein oder Abbrechen wählen.

    Wer sich selber mal probieren will: http://rapidshare.com/files/174603264/Kiste.nif.html

    Glaube aber das man das Problem auf Seitens des Geck nicht lösen kann.

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Die nif-Dateien befinden sich tatsächlich gepackt in der .bsa-Datei. Um die zu entpacken, brauchst du z.B. den Fallout Mod Manager (FOMM). Allerdings reicht es aus, wenn man eine Datei ersetzen will, diese als nif-Datei in einen Ordner meshes unter Data zu erstellen. Ich denke mit neuen Dateien/Meshes wird es nicht anders ein.

  9. #9
    Newbie Avatar von Kojak-XT
    Registriert seit
    21.07.2007
    Beiträge
    14

    Standard

    Kennt jemand vielleicht nen Link zu ner HP die sich speziell mit dem modden von Games befassen? Brauche Hilfe! ~.~

  10. #10
    Rookie Avatar von SolidFake
    Registriert seit
    02.12.2008
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    63

    Standard

    da gibts etliche, eine gute die ich empfehlen kann ist:
    www.mapping-tutorials.de
    ist halt zu 80% auf source mapping spezialisiert aber sonst ganz gut

    englischsprachige wär zb. www.levelmakers.com
    umfasst mehr games aber hat eher mit mappen als mit modeln etc. zu tun

    spezielle kenn ich keine, ich mappe nur

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •