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  1. #1
    Newbie Avatar von Grisu
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    Frage Elementarist - kleiner Guide?

    Hallo!

    - Welche Basiswerte sollte man mit einem Elementaristen primär steigern?
    MU/KL/INT?

    MU 16
    KL 13
    INT 12
    CH 14
    FF 13
    GE 10
    KO 13
    KK 10

    - Was für Zaubersprüche könnt Ihr empfehlen?

    - Macht es Sinn, zusätzlich SF wie "Ausweichen" zu skillen? Oder ist das eher nutzlos?


    Grisu

  2. #2
    Spammer Avatar von Thalin Argelion
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    Zitat Zitat von Grisu Beitrag anzeigen
    Hallo!

    - Welche Basiswerte sollte man mit einem Elementaristen primär steigern?
    MU/KL/INT?

    MU 16
    KL 13
    INT 12
    CH 14
    FF 13
    GE 10
    KO 13
    KK 10

    - Was für Zaubersprüche könnt Ihr empfehlen?

    - Macht es Sinn, zusätzlich SF wie "Ausweichen" zu skillen? Oder ist das eher nutzlos?


    Grisu
    naja element beschwören und weitere zauber vielleicht ein kampfzauber und noch amatrutz dann schau dir an welche attribute betroffen sind und steigere diese. Ausweichen ist für jeden char wichtig (meine meinung)

  3. #3
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    Ausweichen kommt nur in effect wenn der ausweich wert höher ist als der parade wert daher ist er in diesem spiel leider weitgehens nutz frei es sei den du hast jemanden der nur AT gepowered hat
    su den eigenschaften amatruz ist ein absulutes muss das ist klar damit wirst du am ende bessere rüstungs werte als alle deine gefährten haben

    Ausserdem ich habe bemerkt das je höher deine KL ist um so höher konnte ich meine Zauber sprüche lvln also ist klugheit schon enorm wichtig für einen Magischen Character

    Weiter hin ein anderer unheimlich wichtiger spruch ist der der die magie resistenz erhöht da jedenfalls später im spiel häufig kämpfe sind wo du direkt gegen mehrere magier als gegner hast die auch mal mit einer angriffs welle kugelblitze and die 100-120 schaden machen können was denn tot für jeden deiner character bedeuten würde da selbst forrimm am ende je nach ring und amulett nich über 80 hp hinaus kommen dürfte

  4. #4
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    Zitat Zitat von Werecon Beitrag anzeigen
    Ausweichen kommt nur in effect wenn der ausweich wert höher ist als der parade wert daher ist er in diesem spiel leider weitgehens nutz frei es sei den du hast jemanden der nur AT gepowered hat
    su den eigenschaften amatruz ist ein absulutes muss das ist klar damit wirst du am ende bessere rüstungs werte als alle deine gefährten haben

    Ausserdem ich habe bemerkt das je höher deine KL ist um so höher konnte ich meine Zauber sprüche lvln also ist klugheit schon enorm wichtig für einen Magischen Character

    Weiter hin ein anderer unheimlich wichtiger spruch ist der der die magie resistenz erhöht da jedenfalls später im spiel häufig kämpfe sind wo du direkt gegen mehrere magier als gegner hast die auch mal mit einer angriffs welle kugelblitze and die 100-120 schaden machen können was denn tot für jeden deiner character bedeuten würde da selbst forrimm am ende je nach ring und amulett nich über 80 hp hinaus kommen dürfte


    Also meines Wissens gibt es einige Gegner gegen die man nur Ausweichen kann, wie z.B. Oger ,der böse Baum, oder auch Steingolems jedoch nicht parieren. Von daher sollte man diesen Wert schon mit berücksichtigen. Ich habe vor Kämpfen meist meiner Party noch ne Runde Attributo KK gegönnt, da dadurch dann der Körperkraftzuschlag erhöht wird. Wichtig finde ich noch "Eigenschaften Wiederherstellen", da dieser dem Spruch "Corpofrigo Kälteschock" entgegenwirkt. Der Wird in dem Spiel relativ gerne von den Gegnern verwendet und hatte bei mir zur Folge, dass Chars teilweise 30 Sek. mit AT/PA-Werten von 1/0 rumliefen, dass war nicht so schön. Klarum Purum halte ich noch für sehr sinnvoll. Er wirkt allen Giften im Spiel entgegen. Ich hatte den Spruch nur auf 5 hochgeskillt und hatte weder Probleme mit Grolmengiften noch mit schweren Wundbränden. Für den Kampf sind denke ich die wichtigsten Zaubersprüche: "Dschinnenruf"/"Elementarer Diener" oder "Hilfreiche Tatze" je nach Char zur Unterstützung, sowie eigentliche Kampfzauber wie "Ignisphaero Feuerball","Corpofrigo Kälteschock" bei vielen Gegnern und natürlich "Balsam Salabunde" zur Heilung.

  5. #5
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ausweichen habe ich für meine Elementaristin total vernachlässigt und bin auch so super durchgekommen. Sie hat aber auch meist aus dem Hintergrund agiert, d.h. vorrangig Flammenstrahl. Dazu Wunden heilen und Gift heilen. Als weiteren Zauber habe ich noch den Feuerelementar beschwören genommen und später im Spiel Armatrutz. Und schließlich noch Blitz dich find.

    Die anderen Punkte gingen auf Stäbe und Magiekunde, wenn benötigt, d.h. habe ich nur soweit gesteigert, wie ich es für einen Gegenstand brauchte.

    An Attributen habe ich zunächst Leben und AE auf Max. erhöht. Gegen Ende hatte ich dann noch so viel Punkte übrig, dass ich noch ein paar wichtige Attribute erhöhen konnte, damit ich mehr Leben und AE hatte.

  6. #6
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    Zitat Zitat von Werecon Beitrag anzeigen
    Ausserdem ich habe bemerkt das je höher deine KL ist um so höher konnte ich meine Zauber sprüche lvln also ist klugheit schon enorm wichtig für einen Magischen Character
    Das stimmt nur für Zauber, die auf die Eigenschaft Klugheit gewürfelt werden. Zugegeben sind das eine Menge, aber da sollte man genau darauf achten, welche Zauber man persönlich benutzt.

  7. #7
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    Auf jeden Fall sieht es so aus, das bei einem Magier eigentlich auf jedes Attribut mit den verschiedenen Zaubern mal gewürfelt wird. Selbst Körperkraft war da schon dabei. Insofern erscheint es mir günstig, bei einem Magier alle Attribute gleichmäßig zu steigern. So hab ich es mir zumindest für meine Elementar-Tulamidin vorgenommen, wobei ich zugegebenermassen erst am Anfang stehe und daher noch nicht weiß, ob ich das wirklich so durchziehen kann.

    Feuerstrahl bleibt der einzige Elementarkampfzauber für die Elementalistin?
    Hört sich ja nicht besonders abwechslungsreich an.
    Ich dachte sie wirft später mit Feuer, Eis und Blitzen nur so umsich.
    Wodurch grenzen sich denn da die einzelnen Magiertypen eigentlich voneinander ab?

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich fand es irgendwie sinnlos noch weitere Angriffszauber zu lernen, da die AE sowieso irgendwann leer sind in einem Kampf. Und ich mir die Punkte lieber aufgehoben habe bzw. in die Attribute gesteckt habe. Ob verschiedene Gegner mehr oder weniger anfällig gegen bestimmte Zauber sind, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Bin mit dem Flammenstrahl immer gut gefahren.

  9. #9
    Spammer Avatar von Thalin Argelion
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall sieht es so aus, das bei einem Magier eigentlich auf jedes Attribut mit den verschiedenen Zaubern mal gewürfelt wird. Selbst Körperkraft war da schon dabei. Insofern erscheint es mir günstig, bei einem Magier alle Attribute gleichmäßig zu steigern. So hab ich es mir zumindest für meine Elementar-Tulamidin vorgenommen, wobei ich zugegebenermassen erst am Anfang stehe und daher noch nicht weiß, ob ich das wirklich so durchziehen kann.

    Feuerstrahl bleibt der einzige Elementarkampfzauber für die Elementalistin?
    Hört sich ja nicht besonders abwechslungsreich an.
    Ich dachte sie wirft später mit Feuer, Eis und Blitzen nur so umsich.
    Wodurch grenzen sich denn da die einzelnen Magiertypen eigentlich voneinander ab?
    du kannst später noch alle angriffszauber lernen als vollmagerin. Ein Elementarzauberer in DSA ist eigentlich kein kampfzauberer dafür gibt es ja den kampfmagier. Eigentlich beschäftigst du dich mit beschwörung von elementen sprich den feuerelementar und den dschinn hier im spiel. Ein Elementarzauberer in DSA läst für sich kämpfen und kämpft eigentlich nicht selber außer in notsituationen.

  10. #10
    Newbie Avatar von Grisu
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    Zitat Zitat von Thalin Argelion Beitrag anzeigen
    Ein Elementarzauberer in DSA läst für sich kämpfen und kämpft eigentlich nicht selber außer in notsituationen.
    Hört sich ja in der Theorie gut an, doch der elementare Diener scheint nicht wirklich so geeignet dafür zu sein. Er stirbt leider recht schnell, im Moment Stufe 9.

    Habe woanders gelesen, dass sich nur die LP je Stufe leicht erhöhen, er aber keine SF oder eine andere Steigerung bekommt.

    Den Dschinn würd ich gerne mal testen. Kann man den vor Tallon bekommen? Den Feuerball habe ich leider auch noch nicht.

    Was gibt's an an guten AoE Zaubern?

    Lohnt sich Paralysis oder Somnigravis?

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