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  1. #1
    Newbie Avatar von McMike
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    Standard Längere Forschung.......

    Guten Tach liebe Com.

    Ich bin nen Neuling auf dem Gebiet Modden, außer in Textdateien rumschreiben wie bei Medieval 2 oder Rome, bin ich erfahrungslos.

    Meine Frage besteht darin; wo ich die Forschungszeit erhöhe bzw. die Anzahl der Forschungseinrichtungen verdoppele? In welcher Datei muß ich da was ändern und wo finde ich diese? Und falls ich dazu nen bestimmtes Programm brauche, dann bitte welches?

    lg mike

  2. #2
    Rookie
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    Tach Mike,

    was unsere Fähigkeiten des Moddens betrifft, können wir uns die Hand schütteln...
    Doch bei SOASE sieht man da einigermaßen schnell durch!

    1. Zum Editieren der Dateien reicht schon der Standard-Editor von Windows. Damit kannst du alle .entity´s bearbeiten, sofern sie decomprimiert sind. Um dies zu machen brauchst du noch die Convertdata.exe vom ForgeTool-Pack (gibts in der Downloadsektion). Eine Beschreibung, wie das funktioniert, liegt dort auch als PDF bei.

    2. Alle Spielrelevanten Dinge, wie auch die Forschungszeiten etc. findest du im GameData Ordner. Gerade die Forschungsgeschichten sind in den .entity-Dateien, die mit "Research" beginnen. Du wirst also für jede Forschungsmöglichkeit die Zeiten einzeln ändern müssen...

    3. Leider kann ich dir jetzt nicht folgen, was du mit der Anzahl der Forschungseinrichtungen meinst... die bestimmst du doch schließlich selbst, indem du einfach neue baust!? Oder meinst du die Anzahl an ForschungsMÖGLICHKEITEN? Das ist dann schon etwas komplexer...

    Grüße, Dawn

  3. #3
    Newbie Avatar von McMike
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    Danke FinalDawn79.

    Zu 3. Alle Technologien benötigen doch eine gewisse Anzahl von Forschungszentren (Militär bzw Zivil). Genau dies möchte ich ändern.... Für die ersten Technologien sollten meiner Meinung nicht 2 sondern gleich 4 Forschungseinrichtungen benötigt werden. Sprich erst große Imperien können auch die letzten Techs erforschen.

    Ich hoffe du verstehst mich.

    lg mike

  4. #4
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Du findest es in den einzelnen Entitys zu den Forschungen


    Code:
    TXT
    entityType "ResearchSubject"
    hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_TIMEDCHARGES"
    smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_TIMEDCHARGES"
    infoCardIcon ""
    NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_TIMEDCHARGES_NAME"
    DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS_TIMEDCHARGES_DESCRIPTION"
    researchWindowLocation
        block 2
        pos [ 2 , 2 ]
    ResearchField "Combat"
    Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
    MinimumArtifactLevel -1
    BaseUpgradeTime 50.000000
    PerLevelUpgradeTime 5.000000
    BaseCost
        credits 800.000000
        metal 100.000000
        crystal 175.000000
    PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000
        metal 25.000000
        crystal 25.000000
    Tier 2
    onlyWorksIfTierLabsExist FALSE
    MaxNumResearchLevels 1
    priority 1.000000
    researchBoolModifiers 0
    researchFloatModifiers 0
    artifactPicture ""
    Tier 2 = Anzahl der Forschungsstationen
    onlyWorksIfTierLabsExist = wenn deine Forschungseinrichtung vernichtet sind (3 statt der erforderlichen 4) , ob dann die Forschung noch verfügbar ist, oder man wieder die TStufe erreichen muss

    Das sind die Punkte, die du brauchst.. Aber auch der Rest erklärt sich leicht von selbst

  5. #5
    Newbie Avatar von McMike
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    Interessant.

    Auch dir Crebiz ein nettes Danke.

    lg mike

    Edit: Ich merke gerade, das ich ja dann ne Menge zu ändern hätte.... Naja... Ich habe ja Zeit.
    Geändert von McMike (22.08.2008 um 19:11 Uhr)

  6. #6
    Newbie Avatar von McMike
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    Noch ne Frage......

    Wie bekomme ich nun die Daten aus der Reference Data mit der ConvertData.exe umgewandelt. Habe nämlich die Reference Data in nen seperates Verzeichnis im Modpfad kopiert, so wie es mir die Sins modset.pdf erklärt. Da aber mein Englisch nicht ganz so gut ist, sehe ich bei einigen Erklärungen nicht durch. Z.B.

    Converting Sins Data
    Files into Binary
    Once you have completed creating or editing any Sins text data
    files you may want to convert them into binary to speed up load
    times. This can be done by using the provided command line tool
    “ConvertData.exe”.
    The syntax is
    convertdata <type> <src> <dest>
    The valid types are: mesh, particle, brushes and entity.
    Example:
    convertdata mesh mymesh_text.mesh mymesh_binary.mesh

    Ich muß auf jeden Fall die kopierten Dateien aus der Reference Data umwandeln, damit meine Veränderungen überhaupt funzen. Hatte nämlich zuvor das nicht gemacht (hatte Veränderungen im Bereich Armor für die TEC vorgenommen) und als ich dann den Testmod aktivierte, war alles so wie vorher.

    Ich hoffe ihr wisst was ich meine.....

    lg mike

    PS: Sorry für den DP

    EDIT: Hat sich erledigt. Funzt komischerweise jetzt doch. Brauch nichts umwandeln.

    Komisch nur, dass das Spiel nicht mehr als 8 Tier anerkennt. Oder etwa doch?
    Geändert von McMike (22.08.2008 um 20:56 Uhr)

  7. #7
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Es gibt noch eines, was du ändern musst ^^

    Bin ich gestern allerdings auch nicht drauf gekommen (ist kein Modder)

    must in der Gameplay.constants weitere Tierstufen einfügen

    Code:
    ResearchData
            tierLabCount-0 1
            tierLabCount-1 2
            tierLabCount-2 3
            tierLabCount-3 4
            tierLabCount-4 5
            tierLabCount-5 6
            tierLabCount-6 7
            tierLabCount-7 8
    So sieht das existierende aus
    Und es muesste dann eigentlich genauso weiter gehen

  8. #8
    Newbie Avatar von McMike
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    Habe ich gemacht gehabt, aber ohne Erfolg. Sobald ich dort mehr einfüge, spielt das Spiel verrückt. Ich habe es bis 16 weitergeführt und als ich dann ein Spiel startete, kam immer wieder die Meldung das nen Piratenangriff bevorsteht. Und das immer und immer wieder. Auch im Forschungsbaum wurden die Mengen nicht abgeändert. Sobald es über 7 Tier hinausgeht, steht da entweder 0 oder 64789644 Tier. Und soviel Tier wollte ich dann aber auch nicht bauen.

    Es muß noch irgendwo was anderes zu ändern sein oder die Programmierer haben da nicht weiter gedacht und es geht nur bis 8 Tier. Wenn das so wäre, dann bin ich ganz schön enttäuscht. Gerade auf großen Karten hat man alles sehr schnell erforscht....

    Ich könnte natürlich die benötigten Resourcen immens erhöhren, so das man auch auf großen Karten eben nicht gleich alles so schnell erforschen kann. Aber dafür ist schonmal viel schreibarbeit von Nöten.

    lg mike
    Geändert von McMike (24.08.2008 um 13:44 Uhr)

  9. #9
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Da früher mehr Forschungsstationen benötigt wurden, ist es eigentlich möglich, es zu ändern


    Ich such aber nach ner Lösung

  10. #10
    Rookie
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    Ich könnte natürlich die benötigten Resourcen immens erhöhren, so das man auch auf großen Karten eben nicht gleich alles so schnell erforschen kann.
    Das ist eine Möglichkeit. Es gibt auch noch eine andere! Anstatt die Laboranzahl oder die Ressourcen zu ändern, kannst du auch mehr Stufen eines Projektes hinzufügen, wie zum Beispiel bei Schilden, Armor und Laser.
    Allerdings, um das Balancing zu bewahren, sollten dann die Techbäume der anderen (KI-Rassen) ebenfalls mit angehoben werden.
    Das ist dann dieser Eintrag in der Research-entity:

    MaxNumResearchLevels X (X=Anzahl)

    Um wieviel sollen sich die benötigten Resourcen für den Levelaustieg steigern?

    PerLevelCostIncrease
    credits xxx.xxxxxx
    metal xxx.xxxxxx
    crystal xxx.xxxxxx (100.000000=100)

    Kann sein, dass mit der Tier-Anzahl eine Sperre eingebaut worden ist, wie es auch bei der Anzahl der herstellbaren Schlachtschiffe (nur 5, in der Beta 1.1 auf 9 erhöht) der Fall ist. Aber ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, vielleicht gibts ja noch eine Möglichkeit...

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