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  1. #21
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    Zitat Zitat von Anubis666 Beitrag anzeigen
    Hm, okay, thx, dann werde ich dies mal machen...^^

    Dennoch schad', daß es net automatisch is und die Waffen dann am Gürtel hängen oder geschultert sind... Bin eben n Detailfreak...^^

    Aber danke für den Tip!
    Ja, ich eigentlich auch. Ist auch das erste was mir im Spiel auffiel, daher hab ich da schnell nach einer Lösung für gesucht.
    Besonders wo die Rüstungen ansich wirklich gut aussehen, wäre es wirklich ein schönes Detail, wenn man optisch noch eine Waffenscheide am Charakter sehen würde, in die er seine Waffen nach dem Kampf verschwinden lassen kann. Zumal sie dann auch keinen Platz im Inventar einnehmen würden, das so schon immer ziemlich überfüllt ist.

  2. #22
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    Verbesserungsvorschläge: Charaktergenerierung sollte auch eine sein und nicht so wie im Moment. Das verdient den Namen nicht. Weiter würde ich die Entwickler bitten, die Unterbrechungen mitten im Kampf zu unterlassen. Und wo wir schon bei Kämpfen sind, diese auch beim nächsten Teil etwas zurücknehmen. Selbst in kleinsten Quests, mit sehr wenigen Ausnahmen, gab es immerwieder Kämpfe. Wäre auch schön, wenn man mehrere Möglichkeiten hätte, eine Quest erfolgreich zu lösen und wo ich schon bei mehreren Möglichkeiten bin... Auch das Ende des Spieles sollte diese Option haben. Im jetzigen Zustand habe ich wenig Lust Drakensang auch nur probehalber ein zweites mal zu spielen, da die Charakterentwicklung fast immer auf das gleiche hinausläuft. Die nächste Geschichte sollte auch weg von dem Thema "ich rette die Welt". Da gibt es wirklich schönere Themen und auch entsprechend Beispiele für gelungene Umsetzungen.

  3. #23
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    Was meist du denn mit "Unterbrechungen mitten im Kampf"?
    Die Möglichkeit, selbst zu pausieren, oder die kurzen Ruckler, die manchmal beim Wirken von Zaubern entstehen?
    Das pausieren ist mMn nötig, da ich persönlich kein "Schnellklicker" bin, um ohne Pausenfunktion meine Gruppenmitglieder auswählen und diesen anschliessend Befehle geben zu können.
    Die Ruckler sind wohl eine technische Schwäche, die vieleicht sogar mit einem Patch behoben werden könnten.

  4. #24
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    Ich wüsste auch nicht, was er mit Pausen meint. Die Autopause kann man ja ein-, bzw. abstellen.

  5. #25
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    Ich wollte nicht verraten, an welchen Stellen das vorkommt. Aber ich meine damit, das man am Kämpfen ist und dann irgendwas passiert, kurz Pause und schwupp, steht meine Gruppe geordnet vor dem Hauptgegner anstatt sich dort aufzuhalten, wo ich sie hingeschickt hatte.

    Edit: Besonders ärgerlich, wenn man eine Zauberin lieber im Hintergrund halten möchte und diese dann direkt vor dem Gegner steht. Ich meinte damit nicht die Pausenfunktion.
    Geändert von Shenjee (12.08.2008 um 15:50 Uhr)

  6. #26
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    Ja, gerade wollte ich mich auch revidieren, das ich jetzt weiß was du meinst. Klar, die kurzen Cutszenes die manchmal bei bsonderen Kämpfen ablaufen ^^
    Ansich find ich die garnicht so schlecht, da es das ganze ein wenig auflockert und durchaus spannend ist.
    Aber du hast natürlich recht . Wenn danach die Gruppe ihre Formation nicht mehr bebehält, ist das ärgerlich. Aber Taktik, besonders in Bezug auf Formation, wird ja in Drakensang sowieso nicht gerade großgeschrieben. Ich habe mir ja selbst als Verbesserung schon die Möglichkeit gewünscht, Formationen bilden und speichern zu können.

  7. #27
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    !!! Das beim verlassen eines noch nicht abgeschlossenen Gebietes die Quests nicht fehlschlagen!
    -->Das ist das Schlimmste für Perfektionisten wie mich, wenn das passiert

  8. #28
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    Zitat Zitat von Zahnarzt Beitrag anzeigen
    !!! Das beim verlassen eines noch nicht abgeschlossenen Gebietes die Quests nicht fehlschlagen!
    -->Das ist das Schlimmste für Perfektionisten wie mich, wenn das passiert
    Da muss ich dir voll und ganz zustimmen. Das ist eines der Hauptmankos. Zudem kann ich nicht verstehen warum die Möglichkeit der rückreise überhaupt eingeschränkt wurde. Sehe hier aus Entwicklersicht keine Veranlassung. Wenn der Spieler will soll er halt noch mal nach Avestreu zurück, auch wenn's da nix mehr zu tun gibt. Es stellen sich aber neben den misslungenen Nebenquests (bin da auch etwas perfektionistisch veranlagt) noch weitere, gravierende Probleme :
    • Die Gruppe muss das gebiet in genau dieser Zusammensetzung lösen, wechseln der Mitglieder und damit der Fähigkeiten Ist nicht möglich. Zumal man i.d.R. nicht genau weiß, was einen erwartet, kann es leicht passieren, dass man sich ärgert, weil man nicht die optimale Party dabei hat.
    • Man weiß zudem nicht, welche Fähigkeiten man dort lernen kann. Man hat dann die Wahl, auf die Fähigkeit zu verzichten, oder sie einem Char lernen zu lassen, der diese eigentlich nicht unbedingt lernen sollte. Das Lehrmeistersystem finde ich schon nett gemacht, aber wenn man nur ein mal mit genau einer Gruppe den Lehrmeister aufzusuchen kann, dann ist das unrealistisch und frustrierend.
    • Außerdem (ist sicherlich das geringste Manko) kommen die Zufallskämpfe bei der Reise so nicht wirklich zum Tragen, da man zu jedem Ort nur ein Mal hin und ein mal zurück reist.
    Ich denke, ihr seht das ähnlich, oder?

  9. #29
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    /signed

    Selbst in ein und dem selben Gebiet wird einem sogar der Rückweg verweigert.
    Spoiler:
    So geschehen in Tallon. Nachdem ich die Quest von der Edelfrau angenommen habe, bei der ich ihren Kutscher suchen soll und dann die Stadt betrete, wird hinter mir das Stadttor geschlossen. Das nächstemal, wo ich dann das Gebiet vor dem Stadttor wieder betreten kann, ist die Edelfrau tot und die Quest gescheitert. Damit habe ich jetzt auch meine erste misslungene Quest im Log zu stehen

  10. #30
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    Wobei das ingame ja alles logisch ist. Die braucht nun mal dringend Hilfe und die Goblins sind nah. Wenn du dann erstmal in die Stadt spazierst dann ist's nachher halt zu spät

    Genauso ist es ja mit vielen (nicht allen) Nebenquests in den anderen Gebieten. Wenn es da was dringendes zu erledigen gibt, man aber erstmal wieder nach Ferdok reist, dann ist es danach zu spät
    Gilt aber wie gesagt nicht für alle Nebenquests und laut Radon Labs ist das mit dem misslingen ja eh nicht so angedacht gewesen, d.h. der Patch wird das voraussichtlich ändern.

    Wobei man im Spiel auch genug Gelegenheit hat Fässer etc. durchzusuchen, obwohl z.B. grad ne Verfolgungsjagd ist
    Allerdings ist es mir so eigentlich lieber, als dass die Missionen misslingen, nur weil man nicht Schritt halte konnte.

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