Avestreu
Hauptquest
1. Finde zwei Fürsprecher
1.1 Salina: Finde Dranor und Salinas Amulett
Auftraggeber: Salina
Standort: Gauklertruppe, ganz in der Nähe der Startlocation
Lösung: Gehe zu Runkel Börsenhauer (s. Nebenquest 5) und frag ihn nach Dranor. Gehe dann zum Kahlkopf und rette Dranor vor den Räubern. Dranor schließt sich der Truppe an oder rennt alternativ zu Salina. Rückkehr zu Salina zum Abschluß der Quest.
1.2 Finde Meister Rakorium
Auftraggeber: Rufus & Nottel
Standort: Brücke in Richtung Dunkelwald
Lösung: In der Bärenhöhle im Dunkelwald. Eskortiere Rakorium zum Ausgang zurück und triff ihn bei seinen Novizen an der Brücke zum Abschluss der Quest.
2. Reise nach Ferdok
Beschreibung: Gebt die beiden Empfehlungsschreiben dem Zöllner Nandor im Osten der Karte.
Nebenquests
1. Übungskampf mit den Söldnern
Auftraggeber: Hügelboldt
Standort: Westlich der Gauklertruppe, in der Nähe von Runkel Börsenhauer
Lösung: Kämpfe mit den Söldnern ohne den gekennzeichneten Bereich zu verlassen.
2. Beerensuche für Bredo Bento
Auftraggeber: Bredo Bento
Standort: Wandert zwischen Gauklertruppe und Taverne hin und her
Wie: Man muss sich mit ihm über seinen Beruf unterhalten
Lösung: 10 Einbeeren überall in Avestreu sammeln; v. a. entlang des Flußes und des Sees
3. Gallos Delikatesse
Auftraggeber: Gallo
Standort: Schenke "zum scharfen Schwert"
Lösung: In der Nähe des Apfelbaums, zwischen Planwagen und Felsen im Gras. Gallo reduziert sein ursprüngliches Angebot auf 4 Silber. Entweder annehmen oder 2 Dukaten verlangen. Nach Verhandlung ist Gallo bereit 1 Dukate zu zahlen. Entweder selbst verzehren, 1 Dukate nehmen oder weiter 2 Dukaten fordern. Gallo gibt auf und ihr behaltet die Delikatesse. Kann später in Ferdok / Grafenstadt wieder verkauft werden.
4. Streit um den Apfelbaum
5. Runkel Börsenhauers Aufnahmeprüfung
Auftraggeber: Runkel Börsenhauer
Standort: Zwischen Gauklertruppe und Peraine-Tempel hinter / vor einem Felsen.
5.1 Schatzkiste knacken
Lösung: Neben dem Perainetempel, notfalls mit Hilfe von Dranor öffnen (s. Hauptquest 1.1)
5.2 Der Hühnerstall
Lösung: Vorher speichern! Den Knochen von der Dame des Hauses erlangen (Betören, Taschendiebstahl, Bedrohen). Knochen an Hund verfüttern (Hund ansprechen) und dann reingehen. Zettel ist im Hühnerstall.
5.3 Der Mühlenkeller
Lösung: Kiste im Mühlenkeller öffnen. Vorsicht: Falle.
6. Jäger Kauzenstein
6.1 Finde Jäger Kauzenstein
Auftraggeber: Thalyon (Wirt)
Standort: Schenke "Zum scharfen Schwert"
Lösung: Kauzensteins Hütte im Dunkelwald aufsuchen; über die Brücke, dann links.
6.2 Die weiße Wölfin
Auftraggeber: Jäger Kauzenstein
Standort: Hütte im Dunkelwald
Lösung: Felsen im Norden, nahe des westlichen Flußes
6.3 Der Problembär
Auftraggeber: Jäger Kauzenstein
Standort: Hütte im Dunkelwald
Lösung: Höhle im Dunkelwald
6.4 Die Bärentrophäe für das Wirtshaus
Auftraggeber: Jäger Kauzenstein
Standort: Hütte im Dunkelwald
Lösung: Bring den Kopf zu Thalyon in die Schenke
7. Der Schatz am Fluß
Auftraggeber: Brief bei der Leiche nahe der Feuerfliegennester
Standort: Am Rand des Dunkelwaldes, in der Nähe des Wasserfalls, bei den Feuerfliegennestern
Lösung: Hinter einem Busch ganz in der Nähe
Sonstiges
1. Kopfgeld: Abzeichen der Räuberbande
Beschreibung: Gibt es von erledigten Räubern im Dunkelwald, z.B. am Kahlkopf oder die beiden Truhenträger. Können bei Nandor (am Übergang in Richtung Ferdok) gegen das Kopfgeld eingetauscht werden.
2. Hamloks Brosche
Beschreibung: Diese Aufgabe erfordert einen sehr langen Atem. Mit einem talentierten Dieb könnt Ihr hamlok eine Brosche mit dem Bild von Salina stehlen. Behaltet diese Brosche. Ganz am Ende des Spiels in Murolosch werdet Ihr einen Abnehmer dafür finden.
3. Holzfäller neben dem Wirtshaus
Beschreibung: Mit ausreichender Menschenkenntnisse kann man seine Anerkennung über seine harte Arbeit zum Ausdruck bringen und bekommt dafür 2 Zedernholz
4. Erna Rübenfein & die Maske des Meisters
Beschreibung: Erna Rübenfein befindet sich auf dem Feld gegenüber dem Apfelbaum (nicht verwechseln mit Oma Rübenfein im Dorf). Sie gibt einem gegen das richtige Passwort den Bonus-Gegenstand "Maske des Meisters", der für alle Käufer der Drakensang-Standardversion gedacht war. Mögliche Codes:
- IM3Z91
- F4B7AY
- 9YF3LC
- NB3DY6
- JK28AX
- 74ZUA1
- PY66M4