Bin irgendwo über der 30er-Marke, achte nicht so wirklich drauf, war vor dem letzten Laden/Spielen.
Und nun ja, das mit der Eile ist ja auch so eine Sache, dann hätten Addons nach der Story einfügbar sein müssen.
Hiho,
Erstmal, Das Spiel ist einsahme Spitze!
Hab das Siel auch mit ca. 38- 40 Stunden durch. Ich finde nur ein wenig schade, dass man am Ende des spiels, nach dem (mehr oder weniger) Happy end nicht in der Citadel ist, sondern nur den letzten Spielstand laden kann.
Ich hatte noch 'n paar "Neben Quests" zu vollenden (oder anzufangen).
Ich habe eine 57-er-Karriere mit gut 32 Stunden gespeichert. Das ist allerdings schon einige Zeit her und heute geht es bestimmt schneller.
Meine Kritik bezog sich auf die Tatsache, dass es eben nicht, wie von Krystle erwartet, auf Ilos erst richtig losgeht. Die Spielzeit nach der Ankunft in Ilos bis zum Ende des Spiels beträgt nicht mehr als zwei Stunden, vielleicht etwas mehr beim ersten Mal, wenn man noch nicht weiß, wo man hingehen muss und sich verirrt, vielleicht auch etwas mehr, wenn man alle Gegner in den Archiven zu Fuß ausschaltet und nicht, wie eigentlich storymäßig vorgesehen und auch besser passend, mit dem Mako.
An der Szenerie auf Ilos gibt es nichts auszusetzen, das ist wirklich sehr stimmungsvoll. Auch dass das Ende am letzten Schauplatz eine hektische Lauf- und Schießorgie ist, ist sehr passend. Nur ist eben alles recht schnell vorbei, und Ilos hätte ein wenig mehr und interessanteres Gameplay verdient. I
Ich denke über einen Geschwindigkeitstest nach: Ankunft auf Ilos bis, eh, "Abreise" von Ilos. Wenn ich alle Gegner in den Archiven mit dem Mako ausschalte und den langen Dialoge mit Leertaste weiterschalte, möchte ich wetten, dass es in 15 Minuten zu schaffen ist, ohne dass man einen Gegner auslässt. Und eigentlich gibt es keinen Grund, irgendwo langsamer zu sein, außer bei dem Dialog. Den kann man sich gern für 10 weitere Minuten anhören. Ist auch gar nicht mal schlecht. Das macht dann 25 Minuten insgesamt...
Wenn die berechnung stimmt und ich glaube das tut sie, dann müsste das zu schaffen sein.
Eben, genau das ist es, schon im klassischen Drama in 3 bzw. 5 Akten wird der Exposition viel Raum gelassen (ist ja auch spannender und als Bedrohung glaubwürdiger), später ein retardierendes Moment usw., ansich ist man der Sache auf Virmire erst richtig auf die Schliche gekommen.
Finde es gut daß sich die Story-Planeten in Design und auch Gameplay bis auf gewisse Parallelen teilweise stark unterscheiden, ansich gäbe es da aber locker noch Möglichkeiten vor dem Ende auf Ilos 2 bis 3 weitere einzufügen, ein Wüstenplanet, eine große "versunkene" Raumstation, eine Unterwasserwelt, was auch immer, meinetwegen um Fragmente einer in vorigen Zyklen etappenweise entwickelten Waffe gegen die Reaper (sollte sowas ähnliches in ME2 oder ME3 auftauchen wißt ihr wer´s erfunden hat, grundsätzlich kann man das ja auch anders verwursten ) zusammenzusammeln.
Naja, werd´s dann wohl mit BdtS noch ein bissel hinauszögern.
Ein paar neue Ideen für Planetenoberflächen könnte das Game echt verbessern. Wie wärs mal mit nem Stadt- Planeten wie die Erde.
Oft werden ja auch die immer gleichen Nebenquest-Orte, also die Stationen auf den anderen Planeten, bemängelt, ansich finde ich es aber irgendwo logisch wenn diese "Container" oder Module sind, allerdings könnten sie unterschiedlich zusammengebaut sein so daß z.B. Mienen zwar aus den gleichen Elementen bestehen aber verschieden zusammengefügt sind, wäre kaum mehr Aufwand.