Der Berg Drakensang
Hauptquest
1. Rette den Zwergenkönig
Beschreibung: Ihr werdet gleich bei Ankunft in einen Kampf hineingeworfen. Rettet soviele Zwerge wie möglich und insbesondere den König.
2. Verteidige das Zwergenheiligtum
Beschreibung: Ihr müsst das Angrosch-Heiligtum gegen die Angriffe von Magorras Schergen verteidigen. Der König schlägt Euch zwei Möglichkeiten vor: Den schmalen oder den breiten Pfad. Ihr müsst Euch für eine Lösung entscheiden. Zwerge entscheiden sich jeweils dann für den anderen Weg. Ihr solltet tunlichst bei Eurer einmal gegebenen Entscheidung bleiben, sonst verläuft die Verteidigung möglicherweise nicht in Eurem Sinne.
A. Der schmale Pfad
Beschreibung: Der schmale Pfad ist besonders für eine fernkampfstarke Gruppe geeignet. Geht den Pfad den Berg hinauf und gelangt so auf eine Erhöhung über dem Heiligtum. Beseitigt alle Gegner.
B. Der breite Pfad
Beschreibung: Dies ist der Weg für eine eher nahkampfstarke Truppe. Er führt direkt vor das Tor des Heiligtums. Beseitigt auch hier alle Gegner
3. Schließe die verbleibenden Portale
Beschreibung: Das erste Tor wird von der Angrosch-Priesterin nach Beseitigung der Gegner vor dem Heiligtum automatisch geschlossen. Eure Aufgabe ist es nun, die verbliebenen zwei ebenfalls zu schließen. Das ist auch insofern notwendig, weil der Gipfel solange blockiert ist.
3.1 Das zweite Portal
Beschreibung: Für das zweite Tor folgt dem Pfad hinter dem Heiligtum, den Berg hoch. Haltet Euch oben tendenziell rechts. Kümmert Euch nicht um die Gegner, denn es tauchen immer wieder neue auf. Greift zuerst das Tor an und zerstört es, kümmert Euch dann um das Fußvolk.
3.2 Das dritte Portal
Beschreibung: Das dritte Tor liegt ganz im Osten. Vom zweiten Tor geht ihr wieder in Richtung Mitte des Plateaus. Biegt nach rechts ab und marschiert bis zum äußersten Rand im Osten. Vorsicht, ihr bewegt Euch durch ein Minenfeld. Die Fallen haben utopische Erschwerniswerte, versucht sie also möglichst zu umgehen. Hier wird es ein wenig heftiger, weil auch Steingolems im Spiel sind. Versucht trotzdem möglichst zuerst das Tor zu erledigen, bevor Ihr Euch auch hier um das Fußvolk kümmert.
4. Gipfelaufstieg & Endkampf
Beschreibung: Nach der Vernichtung der Tore ist der Weg zum Gipfel frei. Geht zurück zur Plateaumitte und dann durch die kleine Senke zur zuvor verschlossenen Passage in der Bergwand.
4.1 Besiege das Fußvolk
Beschreibung: Vor dem Aufstieg wartet nochmal einiges an Fußvolk auf Euch. Echsen, Kultisten, Harpyien, macht sie einfach platt. Kurz vor dem Gipfelplateau erwarten Euch nochmal eine Handvoll besonders schwerer Echsen. Solltet Ihr danach noch Erfahrungspunkte übrig halten, die Ihr zur Steigerung Eurer Primäreigenschaften und Kampftalente verwenden könnten, tut es jetzt.
4.2 Besiege Magorra
Beschreibung: Auf dem Plateau ist Magorra dabei, alles für das Ritual vorzubereiten. Bekämpft sie. Sie fällt erstaunlich leicht um.
4.3 Erwecke das Adamantene Herz
Beschreibung: Sobald der Kampf vorbei ist, klickt das Adamantene Herz an, um es mit Rakoriums Trank zu behandeln. Bevor Ihr das jedoch tut, regeneriert nochmal kurz alle Lebenspunkte und Astrale und erneuert die Schutzzauber / Beschwörungen.
4.3 Besiege Magorras in ihrer wirklichen Gestalt
Beschreibung: Magorra war natürlich nicht tot. Sie steht wieder auf und fordert Euch zum nun endgültig Kampf um die Zukunft Aventuriens heraus. Sie offenbart Euch auch ihre wahre Gestalt: Eine dreiköpfige, purpurfarbene Hydra. Ihr seid durch eine magische Kuppel am Verlassen des Gipfels gehindert, ihr habt also keine Wahl. Ihr müsst Euch stellen. Magorra ist ein sehr harter Brocken, denn sie kann sowohl zaubern als auch im Nahkampf austeilen.
Tipps:
- Bufft Euch bis zum geht nicht mehr. Ihr könnt hier alles auffahren, was ihr noch im Repertoire habt. Erhöht Eure Primäreigenschaften, wirkt Schutzzauber, etc.
- Hindert Magorra tunlichst am Zaubern. Zauber können nicht geblockt werden und verursachen immer Schaden. Schickt daher Eure Nahkämpfer auf sie. Beharkt sie zusätzlich noch mit Fernkampf oder Magie.
- Nach eine gewissen Zeit ruft Magorra wiederholt Verstärkung herbei. Kümmert Euch mit ein, zwei anderen Charakteren um die auftauchenden Gegner, oder die Masse erdrückt Euch mit der Zeit. Lasst aber immer zwei Nahkämpfer bei Magorra.
- Die Gruppe agiert auch deshalb am besten verteilt, weil Magorra öfters mal den Platz wechselt. Es gibt drei Plattformen, zwischen denen sie herumteleportiert. Dabei hinterlässt sie an ihrer alten Position einen Feuerball und wirft Eure Nahkämpfer um. Versucht sie an ihrer neuen Position zuerst wieder im Nahkampf zu binden, bis Eure Kämpfer wieder aufgestanden und mit Tränken geheilt dazustoßen.
- Es gibt drei Abschnitte. Nachdem Magorra jeweils ein Drittel ihrer Lebenspunkte verloren hat, verliert sie auch einen Kopf. Das ganze wird in einer kurzen Sequenz angezeigt.
- Verhindert tunlichst schwere Verletzungen. Bewußtlose Charakter stehen erst nach dem Verlust eines weiteren Kopfes für Magorra wieder auf. Danach sind sie nahezu wehrlos, bis sie wieder durch Heiltränke geheilt wurden.
Nebenquests
keine
Sonstiges
1. Rückzugsmöglichkeit Zwergenheiligtum
Beschreibung: Wenn's mal hart auf hart kommt, besteht die Möglichkeit, im Zwergenheiligtum eine Verschnaufpause einzulegen. Der Händler dort hat auch nochmal eine Handvoll Waren, die im Kampf weiterhelfen können. Das gilt natürlich nicht mehr für den Endkampf.