Es tut mir leid, aber ich bin sehr enttäuscht. Drankesang - AFdZ hat mit DSA in etwa so viel gemeinsam wie Fiat mit Auto
Ein extremst beschnittenes Talent- und Zaubersystem (Drakensang beinhaltet geschätzt etwa 10% der Möglichkeiten der Vorlage). LE & AE regenerieren in Sekunden (ja bin ich in einem Shooter oder wie?). Quests die der Feder eines Dreijährigen entsprungen sind (oder für dessen Intellekt geplant wurden). Eine leere, unatmosphärische, austauschbare und absolut unglaubwürdige Spielwelt. Dazu Designmacken und Bugs ohne Ende. Sorry, das Spiel ist Schund. Und ich kaufe auch noch die Personal Edition
"Rätsel", die ohne jeden Sinn in die Welt geklatscht werden um hahnebüchene Blockaden zu überwinden und niemand gibt Hinweise dazu, warum oder wie man sie lösen könnte. Nicht, dass einen das Spiel jetzt vor große Herausforderrungen setzen würde, aber die "Rätsel" sind teils nervigste Fleißarbeiten, die einen quälend lange zwingen, völligen Unsinn zu machen (Schieberätsel) oder aber man stundenlang hin und herlaufen muß oder einfach ausprobieren, weil jede Erklärung dazu fehlt.
Zum Thema Questdesign..... z.B. das leichte Mädchen in Hammerberg (sinngemäß): "Iiiich habe gar kein Gold." Cuano: "Komm Mädel, du bist doch soooo hübsch." Mädel: "Okay, du bist sooo nett, hier hast du 8 Dukaten" (was übrigends mehr ist, als die halbe Bevölkerung Aventuriens im ganzen Leben je verdienen wird). Oh Mann, wer denkt sich denn sowas aus?
Nach ein paar Spielstunden sind übrigends bereits mehrere tausend Dukaten durch meine Finger gewandert (im Originalaventurien bin ich damit so reich wie der Kaiser).
Und überhaupt, ich bin in einem PIRATENDORF. Ich komm mir dort vor wie in einem Mädchenpensionat. Alle wollen nur quatschen und jeder heult rum, weil irgendjemand böse zu ihm war oder schlechte Laune hat oder ihn nich mehr lieb hat. Echt, sowas geht nichtmal für ein Wendyheft! Fast alle Quests lassen sich mittels EINES einzigen Satzes klären, wo bitte ist das Design? Ich will auch kein Kloppspiel, im Gegenteil. In der Vorlage von DSA kommt es noch wesentlich seltener zu Kämpfen und Rätsel und Quests sind ungefähr eine Quadrilliarde intelligenter (damit meine ich nicht schwerer, nur halt logischer und durchdachter). Nach 5 Spielstunden bin ich auf Stufe 10! Das dauert in der Vorlage Jahre. Okay, das ist dem Spielspaß geschuldet, aber derart rasant muß das nun wirklich nicht sein. Was habe ich in den paar Stunden schon wirklich bewegt? Ich werde nach vier Wochen in der Poststelle doch auch nicht zum Geschäftsführer befördert.
Warum staucht man das Original Talentsystem auf ein derartig mickriges Häufchen zusammen? So bin ich in Stufe 10 derart übermächtig, wie in der Vorlage bei Stufe 20. Ich kann meine Talentpunkte auf viel weniger Talente verteilen. In Stufe 3 bin ich schon zigfacher Meister (10+)& in Stufe 10 habe ich mehrere Talente nahe an der Vollendung. In Aventurien gibt es nur Wenige, die überhaupt ein Talent vollendet haben (20+). Da kann man auch einen Diablo-Klon machen und muß es nicht "Rollenspiel" nennen.
Wenn man ein Spiel zum großartigen DSA macht, habe ich da zu große Erwartungen, oder haben eher die Designer versagt, wenn am Ende ein absolut austauschbares, belangloses, unlogisches und belangloses Szenario rauskommt? Vielleicht hätte ma das Spiel einfach ohne Lizenz und Vorlage herausbringen sollen. Dann schürt man keine Erwartungen und kann jedes Klischee dieser Welt verarbeiten (okay, dann wirds auch nur ein durchschnittliches Spiel, aber so ist es ein Mieses geworden).
Die Erbauer des Efferdheiligtums ahnten sicherlich auch, dass irgendwann mal die Treppen einstürzen (und auch wo diese dies tun) und Krabben & Schnecken Gänge außenrum nach unten graben, so dass sie Transversalis-Artefakte an genau den richtige Stellen einbauten. Welch weise Voraussicht........ Und wer das DSA-Regelwerk kennt, weiß was es für einen Aufwand bedeutet, derartige permanente Artefakte zu erschaffen. Und dann, zum Schutze des Heiligsten des Tempels baut man ein Schieberätsel ein, welches nur funktioniert, wenn man einen Teil davon herausnimmt & dann der Hochgeweihte diesen schweren Stein permanent mit sich rumschleppt. Wie hohl ist denn das? Von dem "unüberwindbaren" Schlund dahinter muß ich sicherlich nicht extra reden...
Mit Stufe 5 legt man mal mirnichtsdirnichts ohne magische oder geweihte Waffen einen Zant, ja nee, is klar.
Das Spiel hat die Lizenz nicht verdient! Ich verstehe einfach nicht, wie man eine derart atmosphärische Welt wie die des DSA so verhunzen und eine derart geile Lizenz so vergeigen kann. Bei DSA kann man doch eigentlich nix falsch machen. Doch, wenn man es eben nicht wie DSA macht.............ich könnte echt ko..en. Ich liebe DSA und dann diese lieblose, vor hirnlosen Klischees nur so strotzende kunterbunte Plastikwelt, die ein Fünfjähriger besser hätte designen können. Ein Tiefpunkt jagd den nächsten in diesem Spiel (Schieberätsel, Hammerberg, Koboldquest....). Dazu die durchweg unterirdisch schlechten Sprecher und die aufgesetzte Komik, die mich regelmäßig würgen lässt. Und wenn ich die Tests der deutschen "Fach"presse dazu sehe, dreh ich erst Recht durch. Da brauchen wir Spieler uns nicht wundern, wenn nur noch solcher Schund produziert wird.
Das war für mich defintiv das letzte Drakensang, für welches ich Geld ausgegeben habe. Sollte ein weiteres rauskommen, spiele ich lieber nochmal die Nordlandtrilogie.