Den Keller in Fuhrmannsheim muss man allerdings per Zufall finden - oder: schräg gegenüber der Sanften Sau ist ein Eingang, den man öffnen kann
- der wird nämlich in meiner Version nicht auf der Karte markiert, weil das Quest irgendwo zwischen abgeschlossen und nicht abgeschlossen schwebt, denke ich.. oder wird die generell nicht angezeigt auch bei jenen, die es in der richtigen Reihenfolge gemacht haben und tadellos ablief?
Glücklicherweise bin ich neugierig und hab so die Holztür gefunden, die sich öffnen ließ, dort mal mit dem Typen gesprochen, der unten drin steht und die passende Gesprächsoption bekommen (was macht ihr in meinem keller? - chara spicht direkt gilde und passwort an), woraufhin die Quest abgeschlossen wurde und der Raum aufging.
Dafür steht nun der Initiator der Quest aus Avestreu beleidigt in Fuhrmannsheim und beklagt sich, warum ich einfach abgehauen wäre.. Hat dann aber das Passwort sich erkaufen können und würde es mir weiterverkaufen.