Hallo, Leute,
im anderen Thread Euer Lieblingsteam fühle ich mich nicht recht zu Hause, da ich mein Team hauptsächlich nach taktischen Gesichtspunkten, statt nach Knack-Po auswähle.
Meine Theorie ist: das taktisch stärkste Team bei niedrigem Level hat soviel Technik wie möglich. Wrex beherrscht noch kein "Werfen" und Liara ist noch schwach. Ashley halte ich sowieso für nutzlos, da jeder schiessen kann.
Ich habe schon probehalber ganze Spiele mit Techniker, Techniker, Infiltrator durchgespielt und einzig da den Wunsch nach Biotik gehabt, wo Kroganer und Verwüster anstürmen, oder wo es einen Scharfschützen zum Turm rauszuholen gibt.
Auf Therum ist allerdings Wrex noch zu schwach, um den anderen Kroganer zu werfen und auch hier halte ich prinzipiell ein reines Tech-Team für stärker. 3 x Dämpfung, Sabotage und Überlastung und der Kroganer ist fast schon Geschichte. Sheppard als Wächter ist gegen den Kroganer nicht mal schlecht, weil man ihm zusätzlich den Neuralschock verpassen kann.
Im Armstrong-Cluster lässt sich ebenfalls alles mit einem reinen Tech-Team erledigen. Ausnahme ist Antibaar, wo ich immer die inzwischen voll aufgelevelte Liara mitnehme. Das ist die reinste Freude im Schneesturm: je 2 x hacken, dämpfen, überlasten, sabotieren und sie anschliessend in die Singularität stürzen, wenn sie sich davon erholt haben.
Auch bei Saren sind Techniker stark und besser beim Zielen. Da ist die nützlichste biotische Fähigkeit das Heben, während andere anscheinend kaum wirksam sind.
Wenn ich Frontkämpfer(meine Lieblingsklasse) bin, wähle ich das Zusatz-Talent "Singularität" oder dann "Dechiffrierung". Die damit verbundene "Sabotage" ist die billigste aller Fähigkeiten, falls man sie nicht zum Dechiffrieren einsetzt, da ein Punkt ohne weiteres ausreicht, um das zu machen, was es soll.
Ich habe die Beobachtung gemacht, dass ich als Soldat die meiste Mühe hatte, da mir einfach die nützlichen Fähigkeiten fehlten. Ich bin auf jeden Fall als Wächter nicht mehr gestorben.
Wie haltet ihr das?
Grüsse
Boïndil