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  1. #1
    Lycanus
    Gast

    Standard MOD Vorstellung: Oblivion Alive

    Oblivion Alive


    Keinen Monat alt und schon über 2139 mal Downgeloadet.
    Downloads: mehr als 2029 Bei Planet Oblivion
    Über 4316 Downloadsbei TES Nexus


    Hallo

    Ziel von Oblivion Alive ist
    Oblivion Lebendiger zu machen.

    Dies ist mein Plugin "Oblivion Alive" an dem ich über ein halbes Jahr gearbeitet habe,
    mit oftmals bis zu 10 Stunden am Tag.

    Das macht Oblivion Alive :
    Es fügt über 800 neue NPCs in Oblivion ein.
    Die meisten davon in den Städten,
    und mit festem Tagesablauf,
    manche NPCs Reisen auch zwischen den Städten,
    ausserdem :

    Ein Elfen Camp bei Anvil,

    ein Lager mit Dagon Orks,

    ein Lager mit Schwarzbogenbandieten,

    Dremora Barbarinen, (Gegner )

    Weibliche Stadtwachen,


    ein Unterwasser Lager mit Argoniern, die Nachts in die Kneipe gehen.

    Historische Persöhnlichkeiten ua.


    viele neue Alchemiezutaten,

    viele neue Tränke,


    und neue Schriftrollen ( Lehrbücher )

    Jeder NPC in diesem Plugin ist nur einmal vorhanden !!!

    Es gibt KEINE Doppelten NPCs in diesem MOD !!!


    Die Krohnen von Nenalata und Lindai
    als Spielbar in einer Ruine versteckt.

    Agronak Gro Malok der Graue Prinz als Gegner,


    Das Amulett des Totenbeschwörers mit den aus Morrowind bekannten Eigenschaften zu finden bei einem aus Morrowind bekannten NPC.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Benötigt nur : Oblivion + neuestem Patsch.

    Installation:
    mit 7z in den Data Ordner von Oblivion entpacken, Spiel starten, Häckchen machen bei: "Oblivion Alive"
    Spiel starten.

    Es ist nicht erlaubt, dieses Plugin zu nehmen und zu verändern, sorry.


    Die esp Datei ist entpackt 1, 15 MB groß.

    Die Datei kann hier Downgeloadet werden :

    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23324

    "Oblivion Alive" fügt keine neuen Rüstungen oder Waffen ein.
    Keine neuen Meshes, keine neuen Texturen.
    Und keine neuen Sound Dateien.

    Folgende Leute sind mit einem Danke in der Readme erwähnt,
    weil sie mir bei diesem Plugin geholfen haben :

    AjAeXx , Arynn , Eddy Kaschinski , Gildur , Knochenkeule , Lady Rowena , RaimundP , Rentner , ThreeD , und vfb
    ( Alphabetische Reihenfolge )

    Weiter möchte ich mich bei allen bedanken, die mit ihren Rückmeldungen, Tipps und Vorschlägen geholfen haben dieses Plugin zu verbessern.

    Die freundlichen Menschen die in der Readme Datei Namentlich erwähnt werden,
    können und dürfen antworten zu Technischen und inhaltlichen Fragen geben was Oblivion Alive betrifft.
    Verantwortlich für Konzept, Inhalt und Umsetzung bin ich "Lycanus",

    Diese Seite Hostet mein Plugin Oblivion Alive :
    TES Nexus
    Ich möchte, das es nur in diesem Forum Gehostet wird.
    Und ich möchte nicht, das mein PI wo anders Gehostet wird.
    Ich bin der Urheber und möchte gefragt werden.


    Oblivion Alive is PLAYABLE WITH THE ENGLISH VERSION.
    Taking over, changing or making further use of my data is not permitted. Sorry.



    Gelegentlich werde ich nach den Dremora Wachen vor den Magier Gilden gefragt.
    Während sich die Ork Wachen vor der Kämpfer Gilde wie selbstverständlich hingenommen werden. ;)
    Ich begründe die Dremora Wachen vor der Magier Gilde mit dieser Szene,
    die jeder Oblivion Spieler kennt :

    Also sind Dremora Wachen gar nicht so ungewöhnlich.

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    Edit :
    OA ist leider etwas inkompatibel mit Unique Landscapes - Skingrad Outskirts :
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29948
    weil da in der nähe von Skingrad einiges an der Natur geändert wird.
    Meinen dank an daysire / nanonashorn für diese Info.
    Geändert von Lycanus (08.09.2010 um 17:01 Uhr)

  2. #2
    Let's Player Avatar von royboy|LP
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    06.01.2008
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    1.829

    Standard

    Oh man , ich bereue, dass ich Oblivion für 360 habe und nicht für PC.

    Also das was ich da sehe , gefällt mir sehr gut.

  3. #3
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    15.04.2006
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    4.935

    Standard

    Ich habe dem Threadtitel noch die Namen der Mods hinzugefügt, sodass man gleich weiß, worum es geht.
    Zwei deiner Bilder werden nicht richtig angezeigt. Wenn du die Smileys deaktivierst sollte es funktionieren.

    Das PI klingt sehr viel versprechend und du scheinst sehr viel Arbeit und Zeit fürs Testen hinein gesteckt zu haben .

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


    Name: Despot
    Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus

  4. #4
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Ryudo Beitrag anzeigen
    Ich habe dem Threadtitel noch die Namen der Mods hinzugefügt, sodass man gleich weiß, worum es geht.
    Zwei deiner Bilder werden nicht richtig angezeigt. Wenn du die Smileys deaktivierst sollte es funktionieren.

    Das PI klingt sehr viel versprechend und du scheinst sehr viel Arbeit und Zeit fürs Testen hinein gesteckt zu haben .
    Danke, das ist sehr freundlich.
    Ich habe es anderen Moddern zum testen gegeben.
    Ja es steckt sehr viel Arbeit darin.
    Und viel von mir Persöhnlich.
    Als ich heute nachgezählt habe, fand ich über 700 NPC die ich erstellt habe.
    Ich habe ausserdem noch NPCs die Bethesda erstellt hat und vergessen hat ins Spiel einzufügen, wieder ins Spiel gesetzt.

    Mein anliegen war, Oblivion lebendiger zu machen.
    Bis auf wenige ausnahmen haben alle einen Tagesablauf.
    Ja es gibt 1-2 NPCs die nur herumstehen, in einem Fall ist das ein NPC den ich aus Morrowind übernommen habe.
    Das Amulett der Totenbeschwörer aus Morrowind bekannt,
    hat jetzt die selben wirkungen wie in Morrowind, da es im Magiergilden Quest aber wieder abgegeben wird und man es nicht zurück bekommt,
    habe ich es in einer zweiten besseren Version versteckt,
    beim früheren Besitzer ( wie in Morrowind )

    Ausserdem habe ich ein paar sehr heftige Gegner eingebaut,
    die in Ayleiden Ruinen zu finden sind.
    Dremora Barbarinen ua.

    Das PI klingt sehr viel versprechend und du scheinst sehr viel Arbeit und Zeit fürs Testen hinein gesteckt zu haben
    Ja.
    Über Sechs Monate an dieser Version.
    Oft bis zu 10 stunden Täglich dran gebastelt.

    Es gibt diverse Tutorials im Internet für das CS,
    aber letztendlich muss man vieles selber herausfinden.
    Geändert von Lycanus (08.03.2009 um 20:32 Uhr)

  5. #5
    Avatar von greendraguun
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    842

    Standard

    Wo kann man das den downloaden?:confused:

  6. #6
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    4.935

    Standard

    Noch gar nicht. Er hat erst einmal die Mod angekündigt (siehe Threadtitel) und wird sie in nächster Zeit hier veröffentlichen.

    @Lycanus
    Zwei Links (die vorher einen Smiley hatten) zu den Bildern funktionieren nicht. Die Bilder sind nicht vorhanden.

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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  7. #7
    Zocker Avatar von Der Börner 3000
    Registriert seit
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    2.380

    Standard

    Wieviel insgesamt in dem Mod kommt den von dir persöhnlich? Das meiste sieht ja nach Mods aus, die es bereits so gibt.

  8. #8
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Wieviel insgesamt in dem Mod kommt den von dir persöhnlich? Das meiste sieht ja nach Mods aus, die es bereits so gibt.
    Alles ist von mir.
    Ausserdem ist es nicht mit anderen MODs zu vergleichen.
    Ich habe mehr als genug Rückmeldungen, die das bestätigen.



    Bei ein paar kleinigkeiten wurde mir von anderen Mddern geholfen.
    Die meisten die in der Readme aufgeführt sind, haben es "nur" getestet.

    Ich habe gar nichts von anderen übernommen !!!

    Alles eigenbau.


    Und es ist nicht vergleichbar mit Plugins die es bereits gibt,
    das sagen alle meine Plugin Tester und die müssen es wissen,
    die Modden schließlich selber alle.
    Es gibt kein PI das :
    über 750 NPC's mit festem Tagesablauf,
    neue Alchemiezutaten,
    neue Gegner,
    neue Gegenstände
    und Lehrbücher einbaut.

    Hier mal aufgelistet welche Beiträge die anderen Modder geleistet haben :

    MOD Tester waren : arynn , Lady Rowena , Knochenkeule , vfb , Rentner und Lycanus

    AjAeXx hat 1 Script für den MOD geschrieben.

    RaimundP
    hat die NPCs auf eine neue Datei übertragen und mir Tipps zur umsetzung gegeben, er sagte, das es besser ist, wenn meine NPCs nichtspielbare Ausrüstung tragen.

    Eddy Kaschinski
    hat den MOD gecleant.

    Rentner
    hat den MOD mit einem anderen Tool gecleant.

    Lady Rowena
    war die Beste Testerin überhaupt mit wertvollen Tipps.

    Gildur
    hat mir ein paar sachen erklärt ( aber das meiste wusste ich schon, ich war nur etwas unsicher )

    Alles andere ist von mir :
    Konzept, NPC erstellung, Ausrüstung aller NPCs, zugehörigkeit zu den Fraktionen der NPCs, umsetzung, Balancing, neue Zauber, Lehrbücher, AI Befehle, Bugs beseitigen und so weiter.
    Geändert von Lycanus (25.02.2010 um 16:09 Uhr)

  9. #9
    Magus Killer Avatar von Soulja Boy123
    Registriert seit
    12.03.2008
    Beiträge
    1.526

    Standard

    "Wächter der Nacht" hört sich eher nach ein Q an.Was ist das eigentlich???

  10. #10
    Zocker Avatar von LOLadin
    Registriert seit
    09.08.2007
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    Präsidentenpalast
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    2.044

    Standard

    Zitat Zitat von Soulja Boy123 Beitrag anzeigen
    "Wächter der Nacht" hört sich eher nach ein Q an.Was ist das eigentlich???
    Das steht da doch: Bessere Wachen.

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