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  1. #151
    Lycanus
    Gast

    Lächeln

    Zitat Zitat von Haderer Beitrag anzeigen
    Hallo Lycanus!

    Ich richte mir gerade Oblivion nach langer Zeit neu ein und habe mir deine Mod installiert.
    Erster kurzer Eindruck (ich bin zum Testen bisher nur etwas herumgereist): ganz wunderbar! Viele individuell gestaltete NPCs, keiner gleicht dem anderen - man sieht die ganze Arbeit, die dahinter steckt - und diese ganzen Namen...
    Mein derzeitiger Favorit:
    Hallo Haderer
    zunächsteinmal möchte ich Dir sagen,
    das ich Deine Karikaturen sehr gut finde,
    ich finde es auch klasse,
    das ein Östereichischer Karikaturist Oblivion spielt.
    Was die Namen betrifft :
    bitte keine Politik
    ( sonst kriege ich noch ärger mit den Berg und Talibahn )
    Und muß mich verstecken, so wie Salman Rushdie.
    Einige alte Bekannte aus Morrowind sind mir auch schon begegnet, und dass man mit Arrille sogar handeln kann - da werden Erinnerungen wach!
    Arylle....
    Sonne und Mond verändern die Welt,
    aber was verändert das denken ?
    Ja, da werden erinnerungen wach.
    Ich habe Arylle nach dem lesen deines Beitrages etwas verändert,
    um sein Wahrenangebot an das aus Morrowind anzugleichen.
    Einzig die Dremora vor den Magiergilden irritieren mich irgendwie, da möchte ich immer instinktiv mein Schwert zücken...
    Ja, das verstehe ich, aber es sind Diener der Magier Gilde.
    Die haben den Zweck, durch ihre bloße Anwesenheit für Ruhe zu sorgen.
    Dazu werde ich noch ein Bild Posten.

    EDIT : ich habe im ersten Post jetzt etwas dazu geschrieben.

    Nach der Installation habe ich meinen letzten Spielstand (Cheydinhal, später Abend) geladen. In der Neuland-Schenke traf ich gleich auf ein paar neue Gäste. Ich verbrachte dort die Nacht, und als ich am nächsten Morgen vor die Tür trat, verliessen mehrere NPCs in höchster Eile fluchtartig die Stadt - keine Chance, denen zu folgen!
    Das war ein lustiger Anblick, ich nehme mal an, dass die sich erst in der Welt verteilen müssen?!
    Das kommt vor das waren warscheinlich reisende.

    Eine kleine Detailfrage noch: hast du beim Wachhaus Skingrad in Hautgrad geändert?
    Danke auch für die Frage : NEIN.
    Ich habe nachgesehen.
    Man kann im CS sehen, wo und was verändert wurde.
    Diese Bereiche sind Markiert,
    hier ein Screenshot aus dem CS ohne änderungen :

    Ich vermute, das Oblivion DV diesen fehler behebt,
    oder singlers MOD.

    Hier ein Screenshot aus TES4Edit, grün bedeutet,
    das es keine Konflickte mit anderen MODs oder dem Hauptspiel gibt :


    Von OI rate ich leider ab, da es auch unnötige änderungen einfügt.
    Ich habe für OAW einige NPCs erstellt, die mit Fäusten kämpfen sollen.
    Aber OI fügt allen NPCs im Spiel Fackeln ins Inventar ein,
    und Mönche die mit Fäusten kämpfen und gleichzeitig eine Fackel hallten,
    sehen bescheurt aus

    Und wenn ich mich recht erinnere, dann fügt OI auch allen NPCs Zauber hinzu,
    sind das Distanz Zauber,
    ist Frindly Fire ständig möglich und das führt zu Massenschlachten unter befreundeten NPCs.

    Und dann noch meine Night-Child Race in OAW,
    die bevorzugt an dunklen Orten Wohnt, lebt, sich dort aufhällt.
    Mit einem extra Zauber ausgrerüstet um im dunklen sehen zu können,
    aber nicht so leicht gesehen zu werden.
    Auch da Pfuscht OI leider in OAW rein.

    Ich werde NewRaven mal Fragen, was man da machen kann.
    Vielen Dank für dieses atmosphärisch bereichernde Plugin - deine Wanderers werde ich mir auch bald mal anschauen!
    Danke
    An diesem MOD arbeite ich zur Zeit weiter,
    es wurden noch ein paar NPCs erstellt,
    ein paar MOD inhalllte etwas verändert.
    Ich war von Anfang an sehr begeistert von dem was ich da erstellt habe
    Und ich hoffe, für die Oblivion Spielern eine interressante, abwechslungsreiche MOD ertellt zu haben.

    Da fällt mir ein, Du hast Jim Rayner als Avatrar Bild
    Du wirst Du in OAW sehen,
    das ich durch Starcraft inspiriert wurde
    ( Mehr verrate ich nicht )
    Und Dir werden auch bekannte Namen aus Diablo 2 begegnen
    Deinen Beitrag zu Lesen hat mir viel freude bereitet
    Danke dafür, da macht das Modden wieder freude

    mfg

    Lycan
    Geändert von Lycanus (08.09.2010 um 15:59 Uhr)

  2. #152
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    327

    Standard

    Danke für die ausführlichen Antworten!

    Ich habe weiterhin viel Spass damit, durch Cyrodiil zu reisen und die ganzen neuen Bewohner kennenzulernen. Weitere Namen verrate ich hier nicht, aber bei einigen musste ich laut lachen...
    Diese "Flitzer" sehe ich in fast jeder Stadt. Finde ich eher belebend, wenn nicht alle gemächlich durch die Gegend traben, sondern einige es mal eilig haben.
    An die Dremora habe ich mich inzwischen gewöhnt.
    Zitat Zitat von Lycanus Beitrag anzeigen
    Was die Namen betrifft :
    bitte keine Politik
    ( sonst kriege ich noch ärger mit den Berg und Talibahn )
    Einverstanden - habe mir schon gedacht, dass das so eine Anspielung ist...

    Arylle....
    Hm, also "Arrille" stimmt schon so - oder gibt es noch einen?

    Dann ist Hautgrad tatsächlich ein Vanilla-Fehler, den aktuellen Patch habe ich ja drauf.

    Zu OI: die Fackeln für die NPCs kann man abschalten, und das mit den Zaubern werde ich mal im Auge behalten.

    Und ich hoffe, für die Oblivion Spielern eine interressante, abwechslungsreiche MOD ertellt zu haben.
    Das kann man wohl sagen!

    Zu meinem Nick: ich bin weder Österreicher noch kann ich zeichnen - die Bedeutung kläre ich mal an anderer Stelle, ich glaube, da gibt es einen Thread.

    Zum Schluss noch ein paar Screens:





  3. #153
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Liebe Kinder gebt fein acht,
    ich hab euch etwas mitgebracht :

    Oblivion Alive V6B

    Das ist richtig Schaf !

  4. #154
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    327

    Standard

    Hallo Lycanus!

    Ich bin einem Namenlosen begegnet, der ist im Hafenviertel und im Tempelbezirk anzutreffen.


  5. #155
    Lycanus
    Gast

    Standard

    und er ist aufgefallen, weil er keinen namne hat.
    das nennt man kreativ Modden.
    Du solltest auch MODs erstellen.
    Du kannst das

  6. #156
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
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    327

    Standard

    Wenn das Absicht war, will ich nichts gesagt haben!

    Zitat Zitat von Lycanus Beitrag anzeigen
    Du solltest auch MODs erstellen.
    Du kannst das
    Mach dich nur lustig über mich! Ich bin doch schon froh und stolz, wenn ich alles richtig zum Laufen bekomme!

  7. #157
    Newbie Avatar von Traumfee
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    Huch, hier ist ja noch einer von dir. Du bist aber sehr fleißig.

    Kann ich beide Mods von dir benutzen, oder muss ich mich entscheiden?

    Ich hoffe nicht, denn ich würde nicht wissen, welchen ich da jetzt nehmen sollte. Die sehen beide so toll aus.

  8. #158
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Traumfee Beitrag anzeigen
    Huch, hier ist ja noch einer von dir. Du bist aber sehr fleißig.

    Kann ich beide Mods von dir benutzen, oder muss ich mich entscheiden?

    Ich hoffe nicht, denn ich würde nicht wissen, welchen ich da jetzt nehmen sollte. Die sehen beide so toll aus.
    Danke für Dein Interresse und Deine Frage,
    OAW ist als sozusagen Addon erstellt worden.
    Und beide ergänzen sich miteinander.
    Ich habe beispielsweise in OA Bänke zum sitzen eingefügt,
    die von den NPCs in OAW genutzt werden.
    Beide laufen unabhängig voneinander.

  9. #159
    Newbie Avatar von Traumfee
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    Auch hier meinen besten Dank. Da bin ich aber froh, dass ich mich nicht entscheiden muss.

  10. #160
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Traumfee Beitrag anzeigen
    Auch hier meinen besten Dank. Da bin ich aber froh, dass ich mich nicht entscheiden muss.
    ein entweder oder gibt es bei meinen Mods nicht.
    die laufen alle gleichzeitig.
    und ich beseitige so weit möglich,
    alle inkompatibililitäten mit anderen MODs.
    OA ist ( das weiss ich von NanoNashorn aus dem Scharesoft Forum )
    mit einem MOD inkompatibel, der die natur um Skingrad verändert.
    Ansonsten sind mir keine inkompatibilitäten mit anderen Modifikationen bekannt.

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