Hallo Haderer
zunächsteinmal möchte ich Dir sagen,
das ich Deine Karikaturen sehr gut finde,
ich finde es auch klasse,
das ein Östereichischer Karikaturist Oblivion spielt.
Was die Namen betrifft :
bitte keine Politik
( sonst kriege ich noch ärger mit den Berg und Talibahn )
Und muß mich verstecken, so wie Salman Rushdie.
Arylle....Einige alte Bekannte aus Morrowind sind mir auch schon begegnet, und dass man mit Arrille sogar handeln kann - da werden Erinnerungen wach!
Ja, da werden erinnerungen wach.Sonne und Mond verändern die Welt,
aber was verändert das denken ?
Ich habe Arylle nach dem lesen deines Beitrages etwas verändert,
um sein Wahrenangebot an das aus Morrowind anzugleichen.
Ja, das verstehe ich, aber es sind Diener der Magier Gilde.Einzig die Dremora vor den Magiergilden irritieren mich irgendwie, da möchte ich immer instinktiv mein Schwert zücken...
Die haben den Zweck, durch ihre bloße Anwesenheit für Ruhe zu sorgen.
Dazu werde ich noch ein Bild Posten.
EDIT : ich habe im ersten Post jetzt etwas dazu geschrieben.
Das kommt vor das waren warscheinlich reisende.Nach der Installation habe ich meinen letzten Spielstand (Cheydinhal, später Abend) geladen. In der Neuland-Schenke traf ich gleich auf ein paar neue Gäste. Ich verbrachte dort die Nacht, und als ich am nächsten Morgen vor die Tür trat, verliessen mehrere NPCs in höchster Eile fluchtartig die Stadt - keine Chance, denen zu folgen!
Das war ein lustiger Anblick, ich nehme mal an, dass die sich erst in der Welt verteilen müssen?!
Danke auch für die Frage : NEIN.Eine kleine Detailfrage noch: hast du beim Wachhaus Skingrad in Hautgrad geändert?
Ich habe nachgesehen.
Man kann im CS sehen, wo und was verändert wurde.
Diese Bereiche sind Markiert,
hier ein Screenshot aus dem CS ohne änderungen :
Ich vermute, das Oblivion DV diesen fehler behebt,
oder singlers MOD.
Hier ein Screenshot aus TES4Edit, grün bedeutet,
das es keine Konflickte mit anderen MODs oder dem Hauptspiel gibt :
Von OI rate ich leider ab, da es auch unnötige änderungen einfügt.
Ich habe für OAW einige NPCs erstellt, die mit Fäusten kämpfen sollen.
Aber OI fügt allen NPCs im Spiel Fackeln ins Inventar ein,
und Mönche die mit Fäusten kämpfen und gleichzeitig eine Fackel hallten,
sehen bescheurt aus
Und wenn ich mich recht erinnere, dann fügt OI auch allen NPCs Zauber hinzu,
sind das Distanz Zauber,
ist Frindly Fire ständig möglich und das führt zu Massenschlachten unter befreundeten NPCs.
Und dann noch meine Night-Child Race in OAW,
die bevorzugt an dunklen Orten Wohnt, lebt, sich dort aufhällt.
Mit einem extra Zauber ausgrerüstet um im dunklen sehen zu können,
aber nicht so leicht gesehen zu werden.
Auch da Pfuscht OI leider in OAW rein.
Ich werde NewRaven mal Fragen, was man da machen kann.
DankeVielen Dank für dieses atmosphärisch bereichernde Plugin - deine Wanderers werde ich mir auch bald mal anschauen!
An diesem MOD arbeite ich zur Zeit weiter,
es wurden noch ein paar NPCs erstellt,
ein paar MOD inhalllte etwas verändert.
Ich war von Anfang an sehr begeistert von dem was ich da erstellt habe
Und ich hoffe, für die Oblivion Spielern eine interressante, abwechslungsreiche MOD ertellt zu haben.
Da fällt mir ein, Du hast Jim Rayner als Avatrar Bild
Du wirst Du in OAW sehen,
das ich durch Starcraft inspiriert wurde
( Mehr verrate ich nicht )
Und Dir werden auch bekannte Namen aus Diablo 2 begegnen
Deinen Beitrag zu Lesen hat mir viel freude bereitet
Danke dafür, da macht das Modden wieder freude
mfg
Lycan