Dies ist eine Zusammenfassung der Informationen anlässlich der E3 2008. Der englische Text stammt von http://www.dragonagecentral.com, die Übersetzung von mir.
Allgemein
- Dragon Age ist „dunkle heroische Fantasy“.
- Der Untertitel „Origins“ repräsentiert einerseits die Rückkehr von BioWare zu ihren Wurzeln (Dragon Age kann am ehesten mit ihrem Klassiker Baldur’s Gate verglichen werden), als auch eine Entstehungsgeschichte, da jeder Spieler einen eigenen Startpunkt in der Geschichte hat.
- Es ist ein Single-Player-Spiel. Es gibt überhaupt keinen Multiplayer.
- Der Release wurde noch einmal bestätigt: Anfang 2009
- Die Altersfreigabe wurde noch einmal bestätigt: M (+17). Es gibt neben anderen Dingen sehr viel Blut. Je mehr Gegner man tötet, desto mehr wird der Charakter mit Blut besudelt.
- Ein Tool-Set wird es geben. Über den genauen Umfang und Inhalt ist noch nichts bekannt.
- Es wird zusätzliche Inhalte zum Download geben und weitere Spiele innerhalb des Dragon Age-Franchise.
- Dragon Age wird am und für den PC entwickelt. An einer Konsolenportierung wird noch nicht gearbeitet. Es wird nicht für Konsolen „heruntergeschraubt“. Es ist möglich, dass dieses Spiel oder andere Spiele des Franchise für Konsolen umgesetzt werden.
- Es gibt 3 Grundklassen, aus denen man wählen kann: Schurke, Kämpfer, Magier
Gameplay
- Anders als rundenbasiert, ist es eher taktisch mit Pause und Spielen. Man kann jederzeit pausieren und Befehle in einer Befehlskette speichern.
- Die Kameraperspektive zeigt eine Über-die-Schulter-Ansicht, wenn reingezoomt ist, und eine isometrische Ansicht, wenn rausgezoomt wurde.
- Es gibt ein Maximum von 4 Gruppenmitgliedern (Spieler + 3 Begleiter). Man kann aus mehr als 3 Gruppenmitgliedern wählen. Zusätzlich wird der Spieler von Zeit zu Zeit von Charakteren unterstützt, die nicht zur Gruppe gehören.
- Mehrere Gruppenmitglieder können ausgewählt werden und ihnen kann der gleiche Befehl zugeteilt werden. Oder ein Charakter kann kontrolliert werden, die anderen werden von der KI gesteuert. Man kann die KI selbst programmieren und sog. Plays erstellen.
- Gruppenmitglieder sterben nicht während eines Kampfes. Sinkt ihre Lebensenergie auf 0 werden sie ohnmächtig und stehen wieder auf, wenn der Kampf vorüber ist (wenn mind. ein anderes Gruppenmitglied überlebt hat). Sie werden aber verletzt sein. Die Verletzungen sind aber schwer zu heilen und man muss evtl. in das Lager oder eine Stadt zurückreisen.
Kampf und Magie
- Zaubersprüche können aufeinander einwirken. Ein Blizzard z.B. kann ein Feuer löschen und ein Feuer-Zauberspruch, kann das herbeigezauberte Öl entzünden.
- Zaubersprüche sind zeitbasiert und kosten Mana.
- Zaubersprüche sind u.a. Glyph of Paralysis und Öl/Schmiere, um Gegner zu verlangsamen, Brennende Waffen, die den Schaden aller Waffen erhöhen könnte, ein Heilzauber (der die Lebenspunkte sofort erhöht und die Regenerationsrate beschleunigt) und verschiedene Zaubersprüche der Elemente: Blizzard, Feuerball, Schock, Blitz, Kältegriff, Sturm.
- Während Nahkampfangriffe wurden folgende Effekte beobachtet: Unterbrechen, Fehlschlag, Widerstanden. Angriffe können lähmen und zurückwerfen.
- Spezielle Gegner wie der Oger haben einzigartig, animierte Spezialattacken, wie den Gegner aufheben oder Steine schmeißen.
- Die Gesundheit regeneriert sich außerhalb des Kampfes wieder. Ausdauer und Mana regeneriert auch während des Kampfes.
Handlung und Setting
- Man kann ein Mitglied der Gray Wardens werden.
- Die Chantry sind eine religiöse Gruppe, die die Heiligen Schriften namens Canticles studieren. Diese beschreiben die Darkspawn (abtrünnige Magier), Erzdämonen (auferstandene Drachen) und die Blight, unserer Feinde im Spiel.
Sonstiges
- Dan Tudge ist der neue Project Director.
- Während den Dialogen wird die Gesichts-Technologie aus Mass Effect benutzt, der Spieler selbst wird aber nicht synchronisiert.
- Das Inventar besteht aus einer Liste, mit Bildern für jedes Item. Es gibt 11 Ausrüstungs-Slots: Waffen, Helme, Handschuhe, Rüstung, Schuhe, Köcher, Schild/Waffe, Gürtel, Amulett, 2x Ring.