Bei früheren spielen war der Raum als Würfel festgelegt. Die Wände dieses Würfels waren mit Himmelstexturen tapeziert, und hatten in alten Spielen sogar physikalische eigenschaften. Das bedeutet: wenn ein Objekt hoch genug flocg krachte es gegen den Himmel und wurde reflektiert. sah ungeheuer komisch aus.
heute habendiese wände glaub ich keine kollisionsabfrage mehr, der gegner fliegt hoch, bis er via LOD nicht mehr dargestellt wird.
mfg
Thor