Da fuchtelt man ein bisschen in den INIs rum und probiert Unreal Tournament 3 commands aus, schon findet man heraus, das so einiges feines klappt Zum Beispiel HighRes Screenshots (auch tildedshots genannt).
Ich weiß nicht, ob dazu schon ein Thema aufgemacht wurde, aber Ich poste es trotzdem nochmal. Dazu erkläre ich auch noch ein paar Debug funktionen, um gute Screens hinzubekommen.
Also:
Debug ME/Developer ME ist kein ME PC, womit ich nun modden könnt, es ist einfach die öffentliche variante von ME features, um schöne Screenshots zu machen oder hilfreiche zurückgelassene features von den Entwicklern, um das erstellen von Movies schöner zu gestalten.
Die wohl hilfreichsten commands sind:
togglehud
toggleflycam
tiledshot
pause
Playersonly
teleport
Diese werde ich euch mal näher bringen, für alle, die gerne mal Screenshot vorlagen für gute Wallpaper, Signature oder sonstiges brauchen, oder ME szenerien von einer anderen perspektive sehen wollen oder aufnehmen wollen.
Zuerst sollten wir dafür die BIOInput.ini öffnen und folgende Einträge ändern:
In [Engine.Console] folgendes:
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=6
ConsoleKey=F10
TypeKey=TAB
In [BIOC_Base.BioPlayerInput] folgendes hinzufügen:
Bindings=(Name="K",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,C ommand="Shot" )
Bindings=(Name="F5",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="pause",Control=False,Shift=False,Alt=Fals e)
Bindings=(Name="F7",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="teleport",Control=False,Shift=False,Alt=F alse)
Bindings=(Name="F8",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="Playersonly",Control=False,Shift=False,Al t=False)
Bindings=(Name="F9",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="toggleflycam",Control=False,Shift=False,A lt=False)
Bindings=(Name="F11",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE , Command="togglehud",Control=False,Shift=False,Alt= False)
Bindings=(Name="F12",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE , Command="tiledshot 8x8 1024",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Dabei gilt zu beachten, das Ihr vorher schaut, ob ihr nicht schon durch irgendetwas diese Tasten benutzt.
Durch diese Änderungen werden folgende Tasten mit folgenden funktionen belegt:
Taste K: Erstellt normale Screenshots
Taste TAB: Mini Konsole
Taste F5: pause (spricht für sich selbst...falls nicht, es pausiert das game)
Taste F7: teleport (Teleportiert den spieler an die stelle, wo das fadenkreuz hinzeigt)
Taste F8: Playersonly (Alles friert ein, nur der Spieler kann sich bewegen)
Taste F9: toggleflycam (dadurch könnt ihr die Kamera frei bewegen, aber das playermodel nicht, nur ducken und waffe ziehen)
Taste F10: Konsole
Taste F11: togglehud (Dadurch schaltet ihr das HUD ab, also alle anzeigen wie das Radar usw)
Taste F12: Erzeugt die tiledshots.
(Bitte wegen der F reihenfolge nicht fragen, wieso F6 nicht mit debug/dev codes belegt ist...bitte nicht)
Was sind tiledshots?
tiledshot ist ein Feature der Unreal Engine 3, das eure derzeite Auflösung nimmt, dazu den multiplikator ( z.B. 8, dann wäre es tiledshot 8 ) und eure auflösung temporär für den tiledshot von z.B. 1024x768 auf das achtfache vergrößert und die gesammte szenerie, die ihr so seht, in 8 kleine screenshots unterteil, die dann alle jeweils 1024x768 pixel groß sind. Wenn ihr diesen Screenshot, welcher nebenbei mal ca. 240 mb einnimmt, in einem Grafikbearbeitungs programm ladet und wieder auf 1024x768 skaliert, sieht der Screenshot doppelt so gut aus wie das eigentliche spiel. Promotion Screenshots halt.
Hier ein Beispiel zur erklärung und zum Verstädniss, weils das oben zu verwirrend war ^^.
Meine auflösung in ME ist 1280x1024. Durch tiledshot 8 wurde die ganze szenerie erhöht auf 10240x8192 pixel, also das 8face von 1280x1024. Das wiederrum hab ich dann auf 1280x1024 reduziert. Hier beide screenshots:
HighRes Tiledshot ( 1280x1024x8 ):
Screenshot
Rescaled HighRes Tiledshot ( 1280x1024 ):
Screenshot
Das dürfte nun einleuchtend sein ^^.
Was ihr bei meinen beiden Screenshots aber seht, sind so komische schwarze ränder. Das ist ein fehler in der Unreal Engine 3 von ME durch das Post Processing.
Das umgeht man durch folgende command:
tiledshot 8 1024
Ich hab es schon in den INI einstellungen oben eingestellt.
Achja:
HINWEIS!
Wenn ihr ME nicht auf folgenden einstellungen flüssig spielen könnt:
1280x1024
Alle Details aufs höchste
Dann solltet ihr tiledshot 8 1024 auf folgendes umstellen:
tiledshot 4 400
(bzw in den ini einstellungen die zeile so aussehen lassen:
Bindings=(Name="F12",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE , Command="tiledshot 4x4 400",Control=False,Shift=False,Alt=False) )
Geht mit tiledshot niemals! über den wert 8, das wird euer PC nicht packen, ausser ihr habt wirklich ein Monstrum von PC...dann könnte es klappen.
Aber eins noch...
Wenn ihr in Zwischensequenzen den command toggleflycam benutzt und wieder zurück in die original kamera wollt, kann es passieren, das die dann...naja "fucked up" ist, also nicht mehr richtig, bis die szene wieder wechselt oder die Zwischensequenz vorbei ist.
Wenn ihr mit dem command pause das Spiel pausiert, sind alle Hotkeys, die ihr vorher in der BIOInput.ini festgelegt habt, inaktiv, also müsst ihr die TAB oder F10 taste benutzen um in die Konsole zu kommen und das Spiel zu entpausieren.
Das wollte nochmal gesagt sein ^^
Wenn jemand lust hat, kann er ja seine HighRes Tiledshots hier mit rein stellen, würd gerne sehen, was andere leute so feines in Szene setzen
Von mir folgen natürlich noch welche
Greetz,
Jane
EDIT:
Command "Playersonly" hinzugefügt.
Command "teleport" hinzugefügt.