Der Simulationscharakter wird denke ich vor allem in Punkto Steuerung sehr rudimentär ausfallen, einfach weil das Spiel auf den Konsolen ja per Gamepad gesteuert wird, wodurch nur sehr wenige Tasten/Knöpfe mit Funktionen belegt werden können.
Ich tippe eher drauf das der Simulationsfan durch ein realistisches Flugverhalten und/oder eine besonders realistische Physik angesprochen werden soll und eher weniger durch eine besonders realistische und komplexe/komplizierte Steuerung.
In der Art würds mir persönlich auch am besten gefallen.
Ich denke auch, dass die Steuerung relativ simpel ausfallen wird, aber zumindest auf dem PC mit Tastatur und vor allem Joystick (incl. Schubkontrolle) lässt sich doch einiges machen Generell glaube ich aber auch eher an "Umgebungsrealismus" und nicht an eine komplizierte Steuerung...
Zumindest nicht an die Massen, die Ubi erreichen will
Klar ist ja nicht sooo teuer.Könntest du dir eine Typhoon leisten?
http://www.yatego.com/modellbau-24/p...ff7117cd137f8d
Und naja für das Grössere müsste ich bei 75 Millionen - 100 Million mein Sparschwein Kaputtmachen.