Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. #1
    Newbie
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    17.05.2008
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    4

    Standard Layer Problem: Begrenzte Texturenanzahl! Wie mehr?

    Ihr seid inzwischen das 3. Forum, ich hoffe ihr könnt mir und damit vielen anderen auch helfen!

    Arbeite an meiner eigenen Map
    http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntpkg.jpg
    http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt19kn.jpg
    http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2d53.jpg
    Guckst du!

    Jedenfalls habe ich jetzt genau 20 Layer-Texturen erstellt. Siehst du hier:
    http://www.abload.de/image.php?img=s....05.200noj.jpg


    Das Problem ist jetzt, dass, jedes mal wenn ich eine neue Textur hinzufügen möchte, sie immer eine der 20 bereits bestehenden Texturen enthält. Beispiel (siehe Layer-Bild) Ich erstelle eine Textur river_rocks_dry (glaub ich), das wäre Layer 21, jedoch wird meine bereits erstellte Textur sand_steinig gemalt. Generate Surface Texture hat nicht geholfen.

    Wenn jemand einen Rat hat, wäre ich verdammt dankbar!
    Bei Fragen, bitte fragen! *Link zum Thread als Favourite*

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    09.09.2007
    Beiträge
    495

    Standard

    Die Layer-Anzahl ist begrenzt.

    Laut Morten Sandholt (Level Designer bei Crytek) hat man bei Crysis versucht nie mehr als 14 Layer, bzw. Surface Types zu benutzen.

    Ich würde allerdings gerne wissen, wofür du soviele Layer benötigst?

    Ich denke eigentlich das du, egal was du machen möchtest, es auch ohne 20+ Layer schaffst.

    Is there a maximal layer count? (Englisch)

    Englisches Zitat, Morten Sandholt:

    If you open up any of the Crysis levels in Sandbox you will see that we try to limit the number of surface types as much as possible. Some levels don't even need all 14 surface types; Tank uses 11, Sphere uses 9.

    If we can do it, you can too...
    Übersetzung:

    Wenn ihr eine von Crysis´ Karten in Sandbox2 öffnet werdet ihr merken das wir versucht haben die Zahl der Texturlayer zu niedrig wie möglich zu halten. Einige Karten benötigen gar keine 14 (und mehr) Layer; Tank benutzt 11, Sphere 9.

    Wenn wir das können, könnt ihr das auch ...
    Geändert von monDschatTen (17.05.2008 um 10:24 Uhr)

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