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  1. #11
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    Original von Timo
    @ALL!!!
    Kann mia mal jemand sage, wie Singler´s neuer Oblivion-Mod Bug Tracker funktioniert? Ich blick nämlich nicht, wie ich selber einen Bericht über einen gefundenen bug schreiben kann( warum ist das ganze auch nicht auf deutsch?)! X(
    Du musst Nach der Registrierung und dem Login unter "My Account" bei dem Reiter "Preferenzes" im Pulldown Menü "Language" als Sprache "german" einstellen und danch den Button "Update Prefs" betätigen - dann hast du das ganze in Deutsch - mit einem bischen Herumgeklicke wird einem dann der restliche Sinn schnell klar...

    Danach kannst du unter dem eingedeutschten Reiter "Probleme eingeben" deinen Bug reporten...

  2. #12
    Let's Play-Gucker Avatar von Timo
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    Danke Postman, werds gleich mal versuche!

  3. #13
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    stell ich mich wieder blöd an, oder ist der tess-link kaputt?

  4. #14
    Let's Play-Gucker Avatar von Timo
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    X(er ist kaputt, bei mia gings nämlich auch net!!!

  5. #15
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    na wenigstens einmal bin ich nicht schuld

  6. #16
    Let's Play-Gucker Avatar von Timo
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    Hi singler, ich hätte da mal eine Frage an dich: Was machst du eigentlich mit deinem neuen "Mod- Bugtracker"? Schaust du dir die Beiträge denn regelmäßig an und versuchst es dann im spiel zu korrigieren und dann in deinen neuen Mod herreinzubringen oder was machst du genau? Es soll ja nicht unverschämt oder so klingen, aber einige Leute hier finden deinen Mod richtig Klasse (auch ich) und versuchen deshalb immer neue bugs oder kleinere Fehler zu finden um sie dir zum korrigieren zu geben und um dich auf Fehlersuche etwas zu unterstützen und wenn sie dann sehen, dass ihre gefundenen und gemeldeten Fehler kaum beachtet werden, da sie oft auch nicht in deinen mod mitaufgenommen werden, dann sind sie oft so enttäuscht, wie ich es bin. Das wollte ich nur einmal gesagt haben und ich hoffe, dass du es in zukunft berücksichtigst. Danke!

  7. #17
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    Jop. *Zustimm*.

    Ich finde diesen Bugtracker blöd...da hätte man auch ne andere Lösung finden können.

    Und da ich bisher keine Confirmation Email von dem Ding erhalten habe, poste ich die v1.0 Bugs hier.



    - [Effekt] Scales of Pitiless Justice (immer noch nicht gefixt als Effekt) -> Waage der Gnadenlosen Gerechtigkeit

    - Grantham Blakeleys Karte (Karte fehlt - auch schon mehrfach von mir hier erwähnt )

    - Wasn das ?: [Objekt] Echtes Herzgespann-Zweig

    - Im Verkaufsmenü (Handel) werden die Namen der Gegenstände konsequent abgeschnitten

    - [Buch] Wälzer des Unlebens - Da steht " Man sieht Symbole usw." es werden aber keine angezeigt. Entweder fehlt da auch die "Illustration" oder das ist einfach so...

    Minor Bugs/Wünsche:

    - Einheitliche Benennung der Schlüssel

    - [Welt-Karte] Text oft länger als Hintergrund der Ortsnamen



    FrUma

  8. #18
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    Original von Timo
    Hi singler, ich hätte da mal eine Frage an dich: Was machst du eigentlich mit deinem neuen "Mod- Bugtracker"? Schaust du dir die Beiträge denn regelmäßig an und versuchst es dann im spiel zu korrigieren und dann in deinen neuen Mod herreinzubringen oder was machst du genau? Es soll ja nicht unverschämt oder so klingen, aber einige Leute hier finden deinen Mod richtig Klasse (auch ich) und versuchen deshalb immer neue bugs oder kleinere Fehler zu finden um sie dir zum korrigieren zu geben und um dich auf Fehlersuche etwas zu unterstützen und wenn sie dann sehen, dass ihre gefundenen und gemeldeten Fehler kaum beachtet werden, da sie oft auch nicht in deinen mod mitaufgenommen werden, dann sind sie oft so enttäuscht, wie ich es bin. Das wollte ich nur einmal gesagt haben und ich hoffe, dass du es in zukunft berücksichtigst. Danke!
    Ich werte den Einsatz des Bug Trackers als positives Zeichen von Singler weiterhin vorhandenem Engangement, da er mit diesem Tool mit minimalem Aufwand das maximale an Hinweisen herausfiltern kann. Ebenso kann sich der User mit einem recht einfachen Farbenspiel überzeugen, ob sein Fehler schon Beachtung gefunden hat oder nicht.

    Das Forum in allen Ehren ist es doch schon in der Vergangenheit passiert, dass Hinweise unter die Räder gekommen sind. Jedoch sollte auch jeder dieses Tool nutzen nur dann macht es Sinn...

    Im Beta-Testing Bereich von Software sind solche Tools übrigens gängige Praxis...

  9. #19
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    Original von Timo
    Hi singler, ich hätte da mal eine Frage an dich: Was machst du eigentlich mit deinem neuen "Mod- Bugtracker"? Schaust du dir die Beiträge denn regelmäßig an und versuchst es dann im spiel zu korrigieren und dann in deinen neuen Mod herreinzubringen oder was machst du genau? Es soll ja nicht unverschämt oder so klingen, aber einige Leute hier finden deinen Mod richtig Klasse (auch ich) und versuchen deshalb immer neue bugs oder kleinere Fehler zu finden um sie dir zum korrigieren zu geben und um dich auf Fehlersuche etwas zu unterstützen und wenn sie dann sehen, dass ihre gefundenen und gemeldeten Fehler kaum beachtet werden, da sie oft auch nicht in deinen mod mitaufgenommen werden, dann sind sie oft so enttäuscht, wie ich es bin. Das wollte ich nur einmal gesagt haben und ich hoffe, dass du es in zukunft berücksichtigst. Danke!
    Einige Sachen sind schlicht nicht zu fixen. Und anstatt das dann alle 3 Tage zu wiederholen, kann man alle gemeldeten Bugs durchschauen und wenn da dann der geglaubte Bug drin ist und von mir kommentiert wurde, dann muss man das nicht 1000% nachfragen.

    Wie zum Beispiel die Sache mit dem "by" oder dem "Tor zu xyz"

    Ausserdem ist das so viel übersichtlicher. Wenn etwas grün ist, ist es gefixt, gelb anerkannt (suche noch nach Lösung) und lila ist gerade in der Mache.

    Du kannst also jederzeit sehen, ob dein Bug berücksichtigt wird oder nict

  10. #20
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    wenn ihr ein plugin habt, z.b. wassereffekte, das mit singlers mod in konflikt gerät, ruft das CS auf, geht auf "file" - "data" und schreibt in das "summary" feld des plugins das ihr vorzieht, irgendwas rein, könnt ihr auch wieder löschen direkt danach, und schließt das CS wieder ohne ein plugin aufzurufen oder irgendwas zu speichern. Somit ist dieses plugin dann neuer ("last modified" - datum, im summary feld) als singlers und wird nach diesem geladen und somit überschreibt es, in diesem fall die wassereffekte, von singlers mod.
    Es kommt immer auf die reihenfolge im CS an, wie die plugins geladen werden. Nicht die liste im launcher.

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