Hallo,
ich habe ein kleines Problem.
Jedesmal, wenn ich einen Gegner töte und dieser zu Boden stürzt (Ragdoll), dann sackt die Framerate in den Keller (1 fps).
Ich habe erst angenommen, dass es an den "vielen" Objekten (Schild, Schwert, Körper des Gegners) liegt, jedoch ist es bei Wildtieren (Bären, Wölfe) das gleiche Problem, und die haben ja nix bei sich. Sobald der Körper halbwegs zum Liegen gekommen ist, ist die Framerate wieder hoch (z.B. rutscht er eventuell noch ein bißchen weiter den Abhang hinab). Wenn der Körper tot am Boden liegt oder sogar auf einen Tisch gefallen ist und ich weiter darauf einschlage, reagiert das Ragdoll völlig normal, alle Berechnungen (wenn der Körper z.B. vom Tisch fällt) laufen ohne Einbußen der Framerate ab.
Woran liegt das? Was kann ich dagegen machen?
mein System:
AMD XP 2600+ (weiß leider nicht, welcher Kern)
1 GB Noname RAM
MSI RX9800PRO Plus-TD 128 MB (Radeon 9800 Pro)
Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Catalyst 6.3)