Siehe Zitat aus dem Gamespot Preview von der GDC 2007:
"When you engage bad guys or monsters in combat, your dog will do everything in its power to protect you, which basically means that it'll attack the enemy that poses the greatest threat. To demonstrate this, Molyneux unsheathed his sword in front of a small group of enemies, at which point his dog decided that the guy carrying a gun was the most immediate danger and charged at him. When Molyneux put his sword away and readied his rifle (Fable 2 takes place some 500 years after the original game), the dog figured out that the enemies with melee weapons were now the most dangerous and leapt at one of them instead."
Naja, das der Hund sich je nach Gesinnung des Chars. verändert war ebenfalls bereits bekannt, genauso das man ihn im Kindesalter erhält und er dementsprechend gemeinsam mit einem altert.Dieser Text ist aber auch relativ neu, nämlich vom 22.2.08, also war vorher nicht ubedingt bekannt wie der Hund aussehen wird und deshalb war die Möglichkeit mit dem Hundeeditor gar nicht so abwägig.
Weiteres Zitat aus obigem Preview von März 2007:
"Without wishing to give too much away, you'll acquire your pet dog (or it'll acquire you, at least) early on in your Fable 2 experience when you're still a child. Like you and your in-game family, he'll age as you progress through the game, and his appearance will change to reflect the way you're playing. If you play as a good guy, you might end up with a mutt that looks like a big, fluffy Old English sheepdog, for example, while those of you with a Molyneux-like mean streak will end up with a vicious-looking Doberman or something."
Nen "Hundeeditor" wurde nie erwähnt, geschweige denn als Feature bestätigt. Daher ist die Behauptung das es einen geben wird völlig aus der Luft gegriffen und in Anbetracht der bekannten Feature denke ich auch eher unwahrscheinlich.
Video der diesjährigen GDC (ab 2:20):Denn Molyneux sagte das man wild auf die Knöpfe hauen kann und dann haut er auch drauf los, aber zum Erfolg muss es nicht ubedingt führen. Wie Molyneux sagte soll timing und rythmus die Kombos, die viel Schaden anrichten, erst zum Vorschein bringen. Daher wird jemand der einfach nur wie wild auf die Tasten schlägt eher zu Boden gehen, als jemand der das richtige timing hat.
"The dream is: if we're both hardcore gamers, we're really gonna get the most out of it. If we're both casual gamers, we're just hitting the button like this (drückt wie wild auf den X-Button) , we'll beat 'em up button-mashing. ... Allowing people to button-mash is really important if you wanna make a game that is appealing to a broad audiance."
Davon, wie in besagtem "Preview" geschrieben wurde, das Buttonmashing (Zitat: ) "in Fable 2 kaum zum Erfolg führen" wird kann also absolut nicht die Rede sein, ansonsten würde Molyneux ja wohl kaum erzählen das der Casualgamer das Spiel eben genau so spielen kann!