Ein möglicher Tages- und Nachtwechsel der sich anhand der Systemeinstellung (Uhrzeit) „grob“ orientiert. So liegt es an mir, ob ich tagsüber oder nachts spiele. Das kann durch ja auch für manche Missionen Relevanz haben. So treffe ich bestimmt Charakter nur am Tage oder in der Nacht. Bzw. nachts muss ich im Dunklen mit eingeschränkten Lichtverhältnissen vorgehen …
Oder ein Planet, wo es riesige Aliens gibt. Sprich … die Gebäude vermitteln den Eindruck, dass der Spieler ein „Gulliver“ ist.
Planetenoberflächen, die frei begehbar bzw. befahr sind. Mit Hilfe von Koordinaten kann der Spieler neue Verstecke, Siedlungen, etc. aufstöbern
Nö, denn dadurch ändert sich ja nichts an der insgesamt zu geringen Gesamtspielzeit und die Nebenquestplaneten bleiben gleich langweilig, nur das es dann eben weniger von gibt, was unterm Strich dann in Punkto Umfang sogar noch nen Rückschritt wäre.
Und rund 15 Stunden Spielzeit für die Hauptstory sind für nen RPG dann doch extrem mager. Lässt sich zwar auf gut 40-50 Stunden Spielzeit durch die Nebenquests aufplustern, richtig Spass machen davon aber tatsächlich nur die Hauptquests, da die Nebenquests auf den UCWs letztendlich nur aus minutenlangem rungegurke mit dem Mako und anschliessendem erschiessen von Gegner XY in den immer gleichen Gebäudekomplexen bestehen.
Beim ersten Teil kann ich da noch mehr oder minder wohlwollend drüber hinwegsehen, da ein Grossteil der Entwicklungszeit in die Engine geflossen ist, für Teil 2 steht das technische Grundgerüst nun aber und dementsprechend erwarte ich dann auch wesentlich mehr qualitativen Inhalt.
Geändert von Lorion (29.11.2007 um 15:40 Uhr)
Zu deiner Frage, es gibt deshalb keine Salarianer Frauen zu sehen, weil die Rasse nur 90% aus Männern besteht.
(Arme Kerle)
Kroganer gibt es ja sowieso fast gar keine mehr und deshalb sind Weibchen auch sehr knapp, so denk ich mir das mal.
Bei den Turianern weiß ich es nicht. Aber ich stelle mal eine Vermutung auf: Der Militärdienst ist vielleicht nur den männlichen Individuen gestattet. :confused:
Deine Meinung...nicht meine...Die Story ist von der Länge her gut, wenn man dazu noch die Qualität betrachtet...Die Nebenquests AUF der Citadel sind auch genial geworden und manche auf UNCs(zB "The Negotiation"/2 Syndikatbosse erledigen) sind auch hervorzuheben...
Nur die "Missionen" um an die Medaillen, Rohstoffe, Asari Schriften, etc pp ranzukommen sind doch etwas sehr übertrieben...ich denke, wenn sie genau dieses Element kürzen oder sogar schneiden, dann würde aus ME2 ein verdammt gutes Spiel werden...
(Beim Mako stimme ich dir zu...weniger rumgegurke in dem Ding würde uns allen glaub ich gut tun...trotzdem immer noch besser als auf Pferden gegen Drachen oder Wölfe zu kämpfen ^^')
Mir haben die jetzt schon 65h und somit dritter Durchlauf mit erstem Char bisher jedenfalls so gut gefallen, dass ich ME als das beste "RPG" ansehe, dass ich je gespielt habe...
Jeder wie er mag.
Mir ist nen RPG lieber bei dem ich erst nach 100 Stunden den Abspann sehe, als eins das ich 3 mal hintereinander spielen muss um auf ne vergleichbare Spielzeit zu kommen.
Denn spannend ist das alles nur beim ersten Mal spielen... beim zweiten Mal weiss ich genau wo was passiert, wo ich auf welchen Gegner treffe, wer der Bösewicht ist etc..
Und Mass Effect hat leider auch nicht so grundverschiedene Lösungsmöglichkeiten wie bspw. KotOR, wo nen zweites Mal durchspielen Sinn gemacht hat damit man auch das gute/böse Ende mal sieht. Denn effektiv ists doch völlig egal was ich mache. Ob ich nun alle Kolonisten töte oder rette, ob ich den einen oder anderen in den Tod schicke, ob ich die Königin töte oder nicht etc. ... wie das Spiel endet bestimme ich mit 2 Entscheidungen innerhalb der letzten 5-10 Minuten, alles was ich davor gemacht hab hat überhaupt keine Auswirkungen!!
Hallo!Da gebe ich Dir hunderprozentig recht! Und darum grase ich bei Mass Effect lieber alles bei einem Durchgang ab und lasse mir viel Zeit.
Hier hast Du allerdings meiner Meinung nach eine falsche Erinnerung an KOTOR. Da konnte man doch auch mit der letzten großen Entscheidung auf dem Tempeldach aus einem Sith einen helle Strahle-Jedi machen. Um also beide Enden zu sehen brauchte man da nur einen Speicherstand vor der letzten Konfrontation zu haben und nur diese 2x spielen um beide Enden zu sehen.
Liebe Grüße, Ais.