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  #21
Alt 31.05.2007, 22:13
Miss Swann
Nicht das was Mann denkt
 
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es wär aber sehr reizvoll wenn man auch mal gegen seinesgleichen kämpfen müsste/könnte, natürlich nur wenn die dann auch entsprechend gut sind
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  #22
Alt 01.06.2007, 08:41
Sargan666
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ich habe auch in neueren screenshots kerle mit kapuzen gesehen, aber keine mönche...

@miss swann: warum sollte man gegen seinesgleichen kämpfen müssen? nein, ich glaube eher, dass sie einem möglicherweise helfen könnten...
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  #23
Alt 01.06.2007, 12:33
Miss Swann
Nicht das was Mann denkt
 
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ich fänd beides gut
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  #24
Alt 04.06.2007, 12:32
Giandor
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vllt soll ja auch es auf den screens so dargestellt werden das Altair mehrere wege hat seinen auftrag auszuführen und deswegen sieht man ihn so oft.....ich find nämlich das die alle wirklich total gleich aussehen o.O
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  #25
Alt 04.06.2007, 16:35
Sargan666
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das wär ne allerdings ne möglichkeit!

mal schaun...
die sehen schon alle ziemlich gleich aus...
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  #26
Alt 07.06.2007, 17:46
Giandor
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Ich hab mal eine Frage, weiß jemand ob man wirklich bei einer Mission nur die Zielperson töten muss oder wie bei Hitman man noch irgendwelche Dinge finden muss oder eine zweite Person auch noch töten usw..
Sowas hat mir nämlich bei Hitman den Spaß genommen das man nicht einfach wie ein Profi nur die Zielperson tötet.

Ich hoff mal so eine frage kam noch nicht


PS: Hitman ist trozdem eines meiner Lieblingspiele^^
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  #27
Alt 08.06.2007, 09:19
karrrR_
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Standard Frage zum Spiel

Hi alle,

ich hab da mal eine Frage welche sich um den Ablauf handelt. Ich wollte wissen ob es schon jemanden gibt der weiß ob man bei Missionen immer durch die ganze stadt kann oder ob das sozusagen in level abgegrentzt ist. Denn ich denke das man halt jedemenge freiheiten haben sollte was aber vllt. durch level beschränkungen und eingeschränkte lösungswege genommen werden könnte. Desshalb wollte ich mal wissen wer sich hier in der Gerüchteküche umgehört hat und was weiß oder ob man schon was gelesen hat.

mfg. karrrR_
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  #28
Alt 08.06.2007, 10:20
Giandor
Läster-Bruder
 
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Also ich hab bis jetzt noch nie was von level Beschränkugen gehört. Wäre ja auch wirklich blöd wenn man flieht und es muss zwischen drin den neuen Level laden.

Aber falls ich mir irre dann schon mal sorry für das falsche Gerücht^^
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  #29
Alt 08.06.2007, 11:00
Artemis
Drama-Queen
 
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Zitat:
Zitat von Giandor Beitrag anzeigen
Wäre ja auch wirklich blöd wenn man flieht und es muss zwischen drin den neuen Level laden.

Irks ... genau wie in Thief 3. Ich habe den Ladebalken leidenschaftlich gehasst. Jedes Mal, wenn man den Stadtteil wechselte, hatte man genügend Zeit, um sich noch nen Kaffee aufzubrühen...

Andererseits bezweifle ich, ob die Entwickler es schaffen, eine so detaillierte Stadt mit so vielen NPCs zu erschaffen, ohne dass der PC in die Knie geht. Nicht umsonst heißt es ja "Ladebalken". Wär auch Mist, wenn der Prozessor ununterbrochen überlastet ist und man sich stets ruckelnd durch die Gassen bewegt.
__________________
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  #30
Alt 08.06.2007, 11:15
Giandor
Läster-Bruder
 
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Joar aber wenn man an Spiele wie Oblivion denkt da kam auch kein Ladebalken wenn man in der riesigen Landschaft unterwegs war.
Jetzt werden viele sicher sagen "Ja Oblivion hatte aber nicht so eine Detailreiche Stadt und so viele NPCs" aber dafür konnte man jetzt schon Spiele weiter Entwickeln also geht des sicher ohne Ladebaleken bei AC. Da bin ich ganz zuversichtlich
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