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  1. #211
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Hat sich das wenigstens mit deinem Namen in den Credits geklärt?
    Nein, habe ihn bisher nicht gefunden.
    Endweder bin ich zu blöd zum schauen, oder er fehlt wirklich.
    Habe da aber noch nicht weiter nachgeforscht.

  2. #212
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Im off. Forum habe ich heute einen Thread gefunden, wo sich auch einige gemeldet hatten, dass ihr Name fehlt. Wobei der eine zu spät war mit dem Ausfüllen und ein anderer nicht das richtige Tier hatte. Jedenfalls hatte ein offizieller gemeint sie würden Namen auch noch nachpatchen.

    Ich hab jetzt meinen Keep bekommen Und bisher bin ich auch ganz zufrieden was den Schwierigkeitsgrad angeht. Stelle mich manchmal doch arg dämlich an (bzw. handele manchmal unüberlegt) und da ist es gut, wenn Fehler verziehen werden und ich dann nicht neu laden muss. Es ist aber auch möglich Kämpfe zu umgehen und das ist mal eine richtig tolle Sache.

    Die vorläufigen Patchnotes für 1.04 wurden veröffentlicht. Der Patch soll in ein paar Tagen erscheinen.

    Spoiler:
    Items, Spells, and Abilities

    • AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
    • Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
    • Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
    • Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
    • Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
    • Blooded should trigger properly in all cases now.
    • Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
    • Prone Reduction mod should now work correctly.



    Quests and Companions

    • Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
    • Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
    • Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
    • Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
    • Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
    • Players can now loot the nest in Oldsong.
    • Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
    • Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
    • Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
    • Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
    • Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
    • A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
    • The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
    • The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.



    General Fixes

    • Optimized Save/Load game system for better performance.
    • Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
    • Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
    • "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
    • The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
    • Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
    • Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
    • World time will not get very large in some cases after Save/Load.
    • Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
    • Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
    • All shaders will now compile properly under DirectX 11.
    • Restored all the missing effects in the intro cutscene.
    • Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
    • Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
    • Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
    • Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
    • Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
    • Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
    • Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
    • Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
    • Audio will now resume properly if the game loses focus.
    • Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
    • Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
    • Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore

    .
    Geändert von alceleniel (09.04.2015 um 21:25 Uhr)

  3. #213
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Im off. Forum habe ich heute einen Thread gefunden, wo sich auch einige gemeldet hatten, dass ihr Name fehlt. Wobei der eine zu spät war mit dem Ausfüllen und ein anderer nicht das richtige Tier hatte. Jedenfalls hatte ein offizieller gemeint sie würden Namen auch noch nachpatchen.
    Ich hatte damals von einem Obsidian-Typen extra ne Mail bekommen, dass ich im meinem Account das noch ausfüllen muss.
    Habe ich dann umgehend gemacht.
    Vielleicht finde ich ihn ja noch.

  4. #214
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Patch 1.04 ist veröffentlicht.

    Finale Patchnotes:

    Spoiler:
    Items, Spells, and Abilities

    • AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
    • Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
    • Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
    • Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
    • Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
    • Blooded should trigger properly in all cases now.
    • Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
    • Prone Reduction mod should now work correctly.



    Quests and Companions

    • Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
    • Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
    • Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
    • Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
    • Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
    • Players can now loot the nest in Oldsong.
    • Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
    • Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
    • Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
    • Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
    • Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
    • A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
    • The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
    • The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.



    General Fixes

    • Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
    • Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
    • Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
    • Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
    • Optimized Save/Load game system for better performance.
    • Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
    • Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
    • "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
    • The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
    • Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
    • Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
    • World time will not get very large in some cases after Save/Load.
    • Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
    • Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
    • All shaders will now compile properly under DirectX 11.
    • Restored all the missing effects in the intro cutscene.
    • Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
    • Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
    • Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
    • Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
    • Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
    • Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
    • Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
    • Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
    • Audio will now resume properly if the game loses focus.
    • Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
    • Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
    • Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore


  5. #215
    Was geht ;) Avatar von Shirakawa
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Und was denkst du bisher?

    Ich komme gerade nicht wirklich vorwärts. Hab mir zwei Begleiter angeheuert, dann einen weiteren gefunden und nochmal neu geladen und nur noch einen angeheuert. Irgendwie habe ich auch das Gefühl noch nicht alles durchblickt zu haben. Aber das wird schon.

    Finde es auch witzig, dass es Pets als nur-Begleiter gibt. Ich habe ja durch Kickstarter schon zwei bekommen, aber im Spiel bekommt man auch welche.

    Spoiler:
    Im Gasthaus in Gilded Vale kann man den namensgebenden Hund mitnehmen. Fand ich voll süß und hab den jetzt dabei.
    Das Spiel hat einfach Charme, aber ist manchmal echt schwer. Ich hab nach meinem Schnuppereinstieg nochmal neu mit einem Barbar angefangen, mit der Rasse Amauri (oder wie die sich nennt). Damit flutscht es wesentlich mehr, auch wenn ich etwas langsam durch die Welt ziehe. Das Problem mit dem "durchblicken" habe ich auch Man merkt wie lange ich diese Spiele nicht mehr gespielt habe. Interessant sind die derzeitigen Mods auf dem Markt. Sogar das Hud kann man jetzt beliebig verändern und die Charaktere senkrecht am Bildschirmrand anordnen.

    Einige Charaktere sind mir etwas zu langatmig in ihrem Geschwafel, da wäre zum Beispiel dieser pickelige Priester. Auch die unterschiedlichen Glaubensfragen und Göttern sind etwas verwirrend^^ Ich schalte da zuweilen auch mal ab muss ich gestehen.


    Edit: Ähh..... der neue Patch hat meine Savegames gelöscht!!!! Das ist jetzt gerade...oO
    Wirklich reich ist der, der mehr Träume in seiner Seele hat, als die Wirklichkeit zerstören kann.

  6. #216
    Enjoy the Silence Avatar von Jezebel
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    Jetzt habt ihr mich richtig neugierig gemacht. Da ich sowieso gleich noch zum Mediamarkt muss, schaue ich mal, ob ich das Game dort bekomme.

    Zitat Zitat von Shirakawa Beitrag anzeigen
    Edit: Ähh..... der neue Patch hat meine Savegames gelöscht!!!! Das ist jetzt gerade...oO
    Autsch´n ... hoffentlich "findest" du sie wieder *Daumen drück*
    Ein Magier im Glashaus sollte nicht mit Feuerbällen werfen ...


  7. #217
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Shirakawa Beitrag anzeigen
    Edit: Ähh..... der neue Patch hat meine Savegames gelöscht!!!! Das ist jetzt gerade...oO
    Oh Gleich mal nach meinen geschaut und sie sind noch da.

    C:\Users\<user>\Saved Games\Pillars of Eternity ist der Speicherort, falls sich das noch jemand fragt.

    Mir steht auch wieder ein Lesemarathon bevor, deswegen habe ich jetzt schon länger nicht mehr weitergespielt. Wenn ich abends zu müde bin ist mir das irgendwie zu anstrengend.

  8. #218
    Enjoy the Silence Avatar von Jezebel
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    Mist ... überall ausverkauft
    Ein Magier im Glashaus sollte nicht mit Feuerbällen werfen ...


  9. #219
    Enjoy the Silence Avatar von Jezebel
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    Sooo, nachdem das gestern mit dem Spontankauf nicht geklappt hat, weil das Game in seiner physischen Form überall ausverkauft war, hab ich mich noch ein bisschen eingelesen und nun noch eine Frage:

    Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Sprache immer Englisch. Untertitel und Bildschirmtexte, von denen es wohl reichlich gibt, kann auf Deutsch eingestellt werden. Richtig? Ich finde das ein wenig verwirrend ...
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  10. #220
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Jezebel Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Sprache immer Englisch. Untertitel und Bildschirmtexte, von denen es wohl reichlich gibt, kann auf Deutsch eingestellt werden. Richtig? Ich finde das ein wenig verwirrend ...
    Das ist richtig, wobei nur die wirklich wesentlichen Dialoge vertont sind. Aber warum verwirrend?

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