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  1. #11
    Rookie
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    WORD ineed



    naja es gibt schon harte brocken, onlinemodi z.B. oder aber die bösen dinger wie spellforce, prince of persia, splintercell, Gothic2 die Nacht des Raben - die waren so arg dass viele user trotz orginal dvd probleme hatten und gecracked wurden sie troztdem. hach ja...

    ich mag kreative kopierschutzsysteme (kennt wer den schutz von worms auf dem amiga? ne liste mit zahlencodes die man eingeben musste, das war ein papier dass man nicht kopieren konnte, das galt als sensation ^^ oder indi jones fate of atlantis, auch sone schablone mit zeichen) gut war siedler, das spiel lies sich starten aber waffenschmiede haben schweine produziert und anstoss kündigt einem nach einer saison (wenn man grad heiss ist) mit der begründung dass man ein leecherassi is

  2. #12
    Let's Play-Gucker Avatar von CasanovaFrankenstein
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    Zitat Zitat von Eishocker Beitrag anzeigen
    ich mag kreative kopierschutzsysteme (kennt wer den schutz von worms auf dem amiga? ne liste mit zahlencodes die man eingeben musste, das war ein papier dass man nicht kopieren konnte, das galt als sensation ^^ oder indi jones fate of atlantis, auch sone schablone mit zeichen) gut war siedler, das spiel lies sich starten aber waffenschmiede haben schweine produziert und anstoss kündigt einem nach einer saison (wenn man grad heiss ist) mit der begründung dass man ein leecherassi is
    Oder die Liste und die Lupe bei Indiana Jones and the Last Crusade.

  3. #13
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    Das bei Worms war schwarzer Druck auf schwarzem Papier, konnte man nur sehen wenn man das Ding richtig ins Licht gehalten hat
    Hindert natürlich keinen daran, sich mal für einen Nachmittag hinzusetzen und das Teil abzutippen...

    LucasArts hatte für die frühen Adventures wie Monkey Island 1+2 auch einen lustigen Kopierschutz, hier mußte man mittels einer Drehscheibe zwei zufällig angezeigte Gesichtshälften nachstellen und konnte dann den Code aus einem bestimmten Sichtfeld ablesen. Aber auch hier...Scheibe auseinanderbauen, kopieren, ausschneiden und zusammenclippen, fertig ist der "Crack"

    Das war aber alles vor der Zeit des Internets, wo man sowas nicht so leicht in großem Stil verbreiten konnte.

  4. #14
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    @BlueSteel

    Jupp, ich hab die Codescheiben sogar noch in meinem privaten Spiele-Archiv...

  5. #15
    Avatar von one-cool
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    Zitat Zitat von zyklop Beitrag anzeigen
    Jupp, ich hab die Codescheiben sogar noch in meinem privaten Spiele-Archiv...
    Nicht nur du *fg* Ich hab ne ganze Sammlung daheim, und die rührt mir keiner an ... Aber das war einer der coolsten Sachen, die es damals gab. Ich erinner mich noch, als ich als kleiner vor dem Pc saß und es als witziges Goodies empfand und keinen Gedanken an Kopierschutz verschwendet habe ^^

  6. #16
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    @topic

    tjo schon krass dass es soo schnell ging. trotzdem bin ich zuxxez dankbar (und das ist der EINZIGE grund dass ich mir nach dem xbpx release debakel das spiel doch noch geholt habe) dass sie trotz dieses schlags ins gesicht dies NICHT zum problem der kunden machen und einen kopierschutz draufgepackt haben, der mehr schadet als nutzt.

    und solang der online modus sicher ist ...

    dakky

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