Ich hin auch mal gespannt wie das im Endeffekt gelöst ist. Einerseits will Two Worlds dem Spieler so viele Freiheiten wie möglich einräumen, der Standpunkt ist ja bereits in diversen Interviews betont worden.
Andererseits macht es durchaus Sinn, auch im RPG-Multiplayer mit unveränderlichen Klassen zu arbeiten. Dadurch würde die Rollenverteilung innerhalb einer Gruppe (Tank, Damage Dealer, etc.) stärker ins Gewicht fallen und die Kämpfe somit taktischer.
Aber findet ihr es nicht auch seltsam, dass bisher so wenig über den Multiplayer-Modus bekannt ist? Wenn Two Worlds als eine Art Halb-MMORPG à la GuildWars funktionieren soll, ist das doch ein Feature, das ich als Publisher deutlich stärker anpreisen würde.
Sehr seltsam auch die fehlenden Informationen zu stattfindenden/bereits stattgefundenen Multiplayer-Betas, die Beta-Tester hier im Forum haben (soweit ich das mitgelesen habe) vom MP bisher auch nur wenig gesehen. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Multiplayer-Spiele, die keine großangelegten Betas hatten, in den meisten Fällen von unzähligen Bugs verseucht waren. Oft sind das dann Dinge, die erst bei höherer Spielerzahl und somit größerer Netzwerklast auftreten. Aber lassen wir uns mal überraschen; zur Not beschäftigt der Singleplayer-Part sicher lange genug, bis die gröbsten Multiplayer-Problemchen weggepatcht worden sind
(Sorry falls ich damit vom Thread-Thema abgelenkt haben sollte, fiel mir nur grade so ein )