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Thema: Closed beta 2

  1. #11
    Avatar von 1N33DINF0S
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    Hi cooper,
    -ich bin mir nicht 100%ig sicher aber mehr als 5 oder 6 Zauber die man benutzen kann, um Waffen zu boosten, müssten es sein

    -Da Zuxxez schon fast einen Monat intensiv am Multiplayer Modus arbeitet (Natürlich schon länger, aber nach meinen Käntnissen jetzt halt mehr!)
    bin ich mir sehr sicher, das die das gut hinbekommen, ein paar dinge zum patchen gibt es aber ja fast immer!

    grüße ineed

  2. #12
    Let's Play-Gucker Avatar von D3reX
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    vllt könnt ihr anhand der aussagen von RP / Zuxxez sagen, womit der MP punkten will. Mich innteressiert eher der MP-part, weil er auf dauer mehr spielstunden hat.


    wisst ihr wie RP jetzt so vor dem release handelt,
    sind sie eher zuversichtig oder in hektik

  3. #13
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    da bin ich ja beruhigt das es (wahrscheinlich) keinen total verbuggten MP gibt... das hat mich nämlich bei Titan Quest ziemlich angek*** das kann man ja soweit ich weiß (spiele es nicht mehr aktiv) ja heute immer noch nicht über das integrierte Internetsystem spielen man muss mit Hamaichi ein LAN-Spiel öffnen...

    @D3rex: ich weiß zwar nicht womit der MP punkten will aber es gibt einen vielfältigen Singleplayer, dann eine Art Extrastory im MP (soweit ich weiß inkl. Items, skillbarer Chars etc.) und noch einen PVP-Modus der wahrscheinlich recht fair sein wird, da man soweit ich weiß nur Klassen wählen kann aber an Items nichts verändern kann. Bitte korrigieren wenn das falsch ist. Und wenn der MP-Part nur annähernd so gut wird wie es sich anhört auf dem Papier bekommt man ja schon einiges für sein Geld!

    @Betatester: Wie spielt sich Two Worlds eigentlich also wird mehr Wert auf den Rollenspielanteil oder auf den Actionanteil gelegt? Oder kann man sich das mehr oder weniger selbst aussuchen("langweilige" Gespräche oder "zu lange" Questbeschreibungen verkürzen und dann Monster jagen gehen)?

    Gruß Jan

  4. #14
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    Zitat Zitat von Thelias Beitrag anzeigen
    ... Außerdem stehen immer wieder Kisten umher, die du nutzen kannst.
    Da muss ich jetzt einfach nochmal nachfragen, weil es bisher immer hieß die einzige Möglichkeit was zu "lagern" wären die Satteltaschen:
    Sind diese Kisten sicher, gehören sie mir? Oder kann der Inhalt verschwinden (gestohlen werden etc.)? Wie groß sind sie (Satteltaschen-, Inventarniveau)?

    Angeblich soll man ja weniger Quests bekommen wenn man eine (Wiederbelebungs) Statistik von unter 50% hat. Ist das korrekt und falls ja wie setzt sich diese Statistik zusammen? Pro Gegner? Also wenn ich gegen ein Rudel von vier Wölfe kämpfe kann ich problemlos drei mal sterben ohne mit einer Strafe rechnen zu müssen? Und wenn ich die Quests nicht kriege, sind die dann für immer weg oder könnte ich es später erneut versuchen (dann mit besserer Statistik)?

    Waffen und Zauber lassen sich ja unbegrenzt oft stapeln und "boosten". Bei den Zaubern kann ich anscheinend meine Booster Karten auch wieder einem anderen Zauber zuordnen, geht das auch bei den Waffen mit den Kristallen (oder so)?

    Wie verhält sich das Inventar der Händler? Wird es z.B. jede Woche wieder aufgestockt (auch mit "interessanten" Dingen) oder wenn alles verkauft ist dann gibt's halt nichts mehr (oder höchstens billiges Standard Zeug).

    Lohnen sich für einen Magier die Roben und Zauberstäbe? Bei Oblivion und Gothic3 wars leider so dass es gegen Ende selbst für einen Magier lohnender war eine Rüstung und ein Schwert etc. zu tragen.

    Und habt ihr was gehört ob es einen Release Patch geben soll? Siehe gestern:
    Zitat Zitat von Phalynx
    Aktuell ist RC, das Spiel ist aber bereits im Presswerk.
    Hm, das heißt dann ja dass alles was ihr nach Beta3 gefunden habt ist in der Verkaufsversion noch nicht gefixt, leider.
    Geändert von Mike_111 (02.05.2007 um 21:41 Uhr)

  5. #15
    CKomet
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    Zitat Zitat von cooper Beitrag anzeigen
    da bin ich ja beruhigt das es (wahrscheinlich) keinen total verbuggten MP gibt... das hat mich nämlich bei Titan Quest ziemlich angek*** das kann man ja soweit ich weiß (spiele es nicht mehr aktiv) ja heute immer noch nicht über das integrierte Internetsystem spielen man muss mit Hamaichi ein
    das kann ich nicht bestätigen... bei mir hat der MP ansich recht gut funktioniert, ohne das ich zusatztools installieren mußte.

    Allerdings habe ich auch nur ganz selten mal im MP gespielt, weil mir für sowas die zeit fehlt

    Sorry für OT

  6. #16
    Avatar von DonBilbo
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    http://www.twoworlds-game.de/images/...GP_2w_0121.jpg
    Auf zB diesem Screen sieht man unter dem Lebensenergie und Mana Balken noch einen dritten, gelben Balken, kann mir jemand erklären, wozu der gut ist?
    Einfach nur ausdauer oder verbirgt sich mehr dahinter? Wenns ausdauer ist, wieso gibts dann screens, wo der balken fehlt?

  7. #17
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    Zitat Zitat von DonBilbo Beitrag anzeigen
    http://www.twoworlds-game.de/images/...GP_2w_0121.jpg
    Auf zB diesem Screen sieht man unter dem Lebensenergie und Mana Balken noch einen dritten, gelben Balken, kann mir jemand erklären, wozu der gut ist?
    Einfach nur ausdauer oder verbirgt sich mehr dahinter? Wenns ausdauer ist, wieso gibts dann screens, wo der balken fehlt?
    Hm, ich hätte zuerst auf einen Ausdauerbalken getippt der nur während des Nahkampfs aktiv ist. Nachdem ich mir allerdings ein paar Videos und Bilder angeschaut habe scheint dem nicht so zu sein. Mysteriös.

    Edit: Definitv kein Ausdauerbalken, der füllt sich nämlich während eins Kampfes (wenn er angezeigt wird), anscheinend immer dann wenn der Gegner getroffen wird. Und beim Spannen eines Bogens. Also wohl irgendein Aufladebalken.
    Geändert von Mike_111 (02.05.2007 um 21:51 Uhr)

  8. #18
    Avatar von 1N33DINF0S
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    In dem neuen PC Power Play Vid. wurde erklährt, das dieser "Gelbebalken" zum Beispiel die Spannung des Bogens anzeigt, was genau der alles anzeigt kann ich nicht sagen, poste ich aber noch nach, sobald ich mehr weiß!
    (In diesem Bild zeigt er anscheinend die Zaubermana des Stabes an, oder so xD)
    grüße ineed

  9. #19
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    Hallo zusammen, bin vor ein paar Tagen über Two Worlds gestolpert und habe mir somit endlich mal die Wartezeit auf einen potentiellen Superhit erspart

    Bei meinem fleißigen Aufholen von Informationen bin ich auf etwas gestoßen, was die Tester vielleicht beantworten können:
    Auf dem Elder Scrolls-Forum steht folgender Ausschnitt aus einem Two Worlds-Preview des offiziellen Xbox-Magazins (OXM):
    It also stated that is has landscape that allows you to permenatly alter it (an example was if you shoot fire at a tree then it will burn until there is nothing left or rain comes and puts the fire out) and also you can "make clever use of torch fluid and flame to burn your characters name into a grassy field, where it will stay until the grass has time to re-grow."
    Da das Zerstören von Vegatation durch Feuer sonst nirgendwo erwähnt wird (sofern ich nichts übersehen habe), bin ich bisher von einem Mißverständis oder Fehler in dem Preview ausgegangen. Bis ich mir dieses Video einmal genauer angesehen habe... (ab 0:30, beobachtet das Gras wenn die Feuerwand erscheint) Das Video ist allerdings schon etwas älter; die entsprechende Ausgabe der PC Games ist bereits Ende Januar erschienen.

    Könnte da einer der Tester bitte mal nachschauen, ob das Verbrennen des Grases immer noch möglich ist, und ob man (wie im OXM erwähnt) sogar Bäume anstecken und verbrennen kann?
    Geändert von BlueSteel (03.05.2007 um 02:32 Uhr) Grund: Datum der Videoquelle korrigiert

  10. #20
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    Standard Wurfgeschosse?!

    Ging im letzten Thread irgendwie unter... also nochmal...

    Noch ne Frage an die Betatester:
    Ich hab im Two-Worlds-Tagebuch auf der offiziellen Seite gelesen, dass es auch Wurfwaffen (Messer, Ninja-Sterne, usw.) geben soll...

    Zitat:
    Wer sich seinem Gegner nicht allzu sehr nähern will, hat neben dem Bogen auch noch verschiedene andere Möglichkeiten, um Schaden anzurichten. Sehr beliebt sind dabei vor allem Wurfsterne und kleine Dolche. Die wollen wir natürlich auch nicht vernachlässigen. Also auf zum Wurftraining
    Gibt es für die Wurfwaffen verschiedene Skills, wie beim Bogen?

    Hat man dort auch unendlich viele, wie bei den Pfeilen?

    Kann man sich darauf spezialisieren, oder ist das nur eine "Zusatzwaffe"?

    Macht die Wurfwaffen Spass und sind sie nützlich?

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