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    Standard Ich sehe Two Worlds skeptisch, weil...

    Hallo,

    bevor hier jemand etwas Falsches denkt, möchte ich mich als Two World Fan der 1. Stunde bekennen...der seit dem Launch der offiziellen Website dabei ist.

    Umso näher der Termin rückt, desto skeptischer werde ich aber. Eigentlich sollte das Game im März erscheinen, wurde aber wie alle wissen, verschoben, ob einige Balance Probleme und Mulitplayerdinge zu fixen. Glaubt man dieser Presseaussage, steht also das Spiel soweit schon.

    Schaut man sich die Screenshots an, liest die Previews und lädt sich das Video der PCP herunter fallen einem sofort einige Dinge auf:

    Über die Grafik brauchen wir nicht reden, sieht einmalig gut aus. Sie scheint auch relativ genügsam zu sein, so dass man für maximale Details, ein Rechner oberen Mittelklasse genügt (siehe TestPC von PCP Athlon 64 4000+, 2GB, 7800 GTX). Des Weiteren konnte durch das Video den Eindruck gewinnen, dass die Welt noch ein wenig steril wirkt (siehe Oblivion), was ich aber als Laie, der die Alpha nicht angespielt hat, nicht 100% beurteilen kann.
    Durch Motion Capturing, machen auch die Bewegungen einen durchweg runden Eindruck, wenn gleich, die Kampfausschnitte auf dem Video irgendwie nicht so rund aussehen wie bei Oblivion.

    Nun kommt aber für mich, die Knackpunkte, die gerade bei einem Rollenspiel absolut entscheidet sind.

    Rund 1,5 Monate vor dem Gold Status (der wohl Ende April sein dürfte) fehlt die komplette Musikuntermalung im Spiel. Laut Euch soll sie aber an sich betrachtet schon sehr stimmig sein, was darauf hoffen läßt, dass wenn es die Soundentwickler nicht völlig verbocken, der Audiopart okay gehen sollte. Wie aber die anderen Soundeffekte sind, das weiß wohl leider niemand so genau. Wieso man aber diese 2 Monate vor Realease wenigstens teilweise noch nicht eingebaut hat ist mir ein Rätsel.

    Das A und O bei einem RPG sind Stimmung, Quests, Logik und das glaubwürdige Verhalten der Umwelt. Von allen diesen Sachen hat niemand, rund 2 Monate vor dem Launch, nocht NICHTS mitbekommen. Da frage ich mich als Laie wieso?!? Ich hoffe nicht, dass Zuzexx wie PB bei Gothic 3 den Fehler macht, 90% der Arbeit in die Engine zu stecken...und dann in den letzten 2 oder 3 Monaten mal schnell die Quest auszuarbeiten und eine glaubwürdige Umwelt reinzubauen. Das sowas nur schiefen gehen kann, sieht man an Gothic 3. Bei NWN 2, was ja in Sachen Quest ganz vorne mitspielt, hat allein dafür 9 Monate gebraucht.

    Ich will nicht behaupten, dass die Entwickler von Two Worlds, sich da keine Zeit genommen haben, aber rund 1,5 Monate vor der Gold Relase, sollte man der Fachpresse wenigstes mal eine Grundquest zeigen...die Sprachausgabe mal hören, einfach mal eine größere Stadt zeigen mit Leben. Da aber bis jetzt nichts bekannt oder gezeigt wurde...habe ich da meine großen Bedenken. Ich erinnere mich da an Gothic 3...super gelobt..Welt gelobt, Grafik, Sound...bei Quests hiess es immer (wird noch eingebau..ist nicht final...etc,) was raus kam, weiß ja jeder. Bei Oblivion, konnte die Fachpresse wenigstens rund 3 Monate bei den Release Questreihen anspielen...

    Weil eines ist klar..wenn die Atmo kühl und steril ist...und die Quest 0815 sind, dann bringt die schönste Welt nichts... ich erinnere mich da an Boiling Point..oder andere Konsorten, die eine mega große Welt hatten,aber da nichts los war bzw. die Atmo kaum da war... und bei 2 Worlds, meinte ja die PCP da man immer noch weiß, wie die Entwickler die große Welt füllen wollen...

    Wie seht ihr das ganze?
    Geändert von Italia (05.03.2007 um 22:11 Uhr)

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