Seite 1 von 4 123 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 38
  1. #1
    Avatar von Warbeast
    Registriert seit
    05.02.2006
    Ort
    ...fern bei dem Stern
    Beiträge
    3.801

    Standard Two Worlds: der Gothic- und Oblivion-Killer?

    Mit Two Worlds scheint ein echter Geheimtipp für RPG-Fans zu entstehen, der gerne Gothic III und The Elder Scrolls IV: Oblivion die Stirn bieten würde. Und sieht bzw. liest man die Infos dazu, scheint dies sogar möglich zu sein.

    Die Geschichte von Two Worlds beginnt kurz nach der Entdeckung eines Tempels. Zwerge haben diesen ausgegraben und es scheint sich dabei um die Kultstätte des Kriegsgottes Aziraal zu handeln. Er und seine Ork-Armeen wollten vor rund 1000 Jahren die Welt übernehmen und konnten nur knapp von den anderen Göttern besiegt werden. Aziraal wurde damals verbannt, doch nun scheint es, dass er wieder auferstehen könnte. Die führungslosen Orks formieren sich deswegen erneut zu einer Streitmacht und treffen Vorbereitungen für eine neue Invasion. Aber die eigentliche Gefahr für die Welt lauert in einer anderen Sphäre: Urkräfte wirken im Hintergrund und wollen das Schicksal der Welt nach ihrem Gutdünken gestalten. Eine Welt mit oder ohne Aziraal. Eine Welt des Guten oder des Bösen. Nur eine der zwei Welten kann existieren....

    Und in dieser Welt lebt ein ahnungsloser junger Mann mit seiner Schwester. Sie sind Teil einer Bande von Kopfgeldjägern, die in einem Dorf nur Übernachten wollte. Doch es geschehen furchtbare Dinge und nur der junge Mann überlebt dank der Hilfe eines Magiers. Der Held startet, unterstützt von seinem Retter, seinen ganz persönlichen Rachefeldzug. Er will diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die die tödliche Falle im Dorf gestellt haben und wird unversehens in die Geschehnisse um Aziraal gezogen.

    Dazu bewegt sich der Spieler durch eine riesige Spielewelt und durchlebt eine nicht lineare Geschichte. Je nach seinen Entscheidungen schlägt der Spieler verschiedenen Karrierewege ein, die aber nicht weiter verfolgt werden müssen, indem man so genannte „Karriererwechsler“ aufsucht. In Two Worlds wird es außerdem möglich sein, eigene Zaubersprüche zu erstellen, versteckte Gegenstännde zu finden und im Mehrspielerbereich mit bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt zu entdecken.

    Die Grafik präsentiert sich dabei in Hochglanz. Pixel Shader 2.0 und 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine sollen für einen visuellen Hochgenuss sorgen. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem soll zudem für noch mehr Realismus. Und dies nicht nur auf dem PC, denn Two Worlds wird auch auf der Xbox 360 erscheinen.

    Man darf gespannt auf mehr sein und kann wohl nun schon erkennen, dass hier tatsächlich ein weiteres hochklassiges Rollenspiel entsteht. Wie gut, dass wird sich zeigen, wenn Two Worlds im dritten Quartal 2006 erscheinen soll.
    Quelle

    ...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
    ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!

  2. #2
    Newbie Avatar von Wormys_Queue
    Registriert seit
    05.03.2006
    Beiträge
    29

    Standard RE: Two Worlds: der Gothic- und Oblivion-Killer?

    Original von Warbeast
    ...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
    ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!
    Du beantwortest deine Frage selbst: "killer" impliziert gerade die Konkurrenz, die ich genausowenig wie du als vorhanden ansehe.

    Aber die Fans der potentiell "gekillten" Spiele sind natürlich gerne angefressen, wenns ihrem Spiel an den Kragen gehen soll.

    Mal abgesehen davon, dass aus sog. "Killern" nur allzu gerne Rohrkrepierer werden (leider).

  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
    Registriert seit
    06.02.2006
    Beiträge
    7.271

    Standard

    Gothic-Killer ... Oblivion-Killer

    Die Marketing-Strategen schwingen ihre Kriegstrommeln. Was sollen die auch anderes tun. Nur wer sich mit den Größten vergleicht, erregt Aufmerksamkeit. Und das Publikum braucht Futter. Die Gier nach neuem ist in dieser langen Flaute groß. Die Medien greifen da gerne zu bei diesen Themen. Doch nach dem Oblivion-Release ist damit vorbei.

    Es wird dann wieder ruhig werden um die Neuankömmlinge im Genre. Und das ist auch gut so Der Pressehype von Dungeon Lords war grenzenlos. Dafür wurde das Spiel anschliessend genauso gnadenlos verrissen, weil die enormen Erwartungen nicht erfüllt wurden. Und so wie DL soll es den Titeln mit Potential, die zur Zeit in der Mache sind, nicht ergehen
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  4. #4
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
    Registriert seit
    01.02.2006
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    11.504

    Standard

    Armchairempire.com hat eine erste Preview zu TwoWorlds veröffentlicht - nicht viel neues drin, aber immerhin ein guter Überblick.

  5. #5
    Newbie
    Registriert seit
    05.03.2006
    Beiträge
    31

    Standard

    auf ign gibt es auch ein interview zu two worlds mit dem project leader von reality pump.

    zum interview

    interessant ist die aussage über die unterschiedlichen aspekte zwischen mp und sp.

    Multiplayer mode, on the other hand, has a slightly different philosophy behind it. It is more action-oriented and definitely much faster than single-player mode, so we implemented classes for all those who do not want to customize their own characters but instead want to start the play immediately. There are more than 10 different classes, ranging from mage through necromancer to knight and barbarian. Anyway, for me, classes are boring; I always end up customizing my own character. The only reason for introducing them in Two Worlds is to simplify the process of starting the multiplayer session. In single-player, it kills the fun of building up an individual, fully customized avatar.

  6. #6
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
    Registriert seit
    06.02.2006
    Beiträge
    7.271

    Standard

    Mit den Aussagen hat er vollkommen recht. Den Trend zum fertigen Char im MP sieht man ja bei den Entwicklungen im WoW. Dort sind einigeMember bereit, für fertige Char echtes Geld auszugeben, um sofort voll mitmischen zu können.

    Hingegen beim SP langweilt ein fertiger Char, der hat ja bereits alle Schwierigkeiten Überwunden, die ein SP zu bieten hat.
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  7. #7
    CKomet
    Gast

    Standard

    Alos mir wäre es zu blöde mit einen fertigen Char zu spieilen... ich muß meine immer selbst "großziehen".Egl ob SP oder MP. Das gehört doch irgendwie dazu :

  8. #8
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
    Registriert seit
    01.02.2006
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    11.504

    Standard

    Das "fertig" bezieht sich imho nur auf den generellen Hintergrund der Spielfigur, also Beruf Kopfgeldjäger, Aussehen, Alter, Name. Bei Gothic ist es ja ähnlich.
    Der eigentliche Aufbau der Figur durch best. Attribute, Fertigkeiten, etc. dürfte auch bei 2Worlds durch den Spieler passieren.

  9. #9
    Newbie
    Registriert seit
    05.03.2006
    Beiträge
    31

    Standard

    grade ist auch teil 2 des interwievs auf ign reingestellt.

    zum interview teil 2

    u.a wird diesmal aufs magiesystem eingegangen,

    To cast a spell, you need magic points and at least one magic card. You know, when we were working on a magic system, there was a problem that really bugged us for a long time. The player usually spends valuable resources (i.e. Skill Points) to master a certain spell. Then, in the course of the game, it turns out to be inefficient or too weak compared to new and more advanced ones. It was a waste and had nothing to do with system efficiency. So, we introduced replaceable spell cards. You do not learn them, just keep in the spell slot, stack them for more power, mix with other cards for various additional effects and so on. Anytime you feel the spell is not good enough, you replace it with another, add more cards etc.
    das klingt doch mal interessant.

  10. #10
    Avatar von Warbeast
    Registriert seit
    05.02.2006
    Ort
    ...fern bei dem Stern
    Beiträge
    3.801

    Standard Two Worlds mit super Sound !

    ZUXXEZ Entertainment AG hat sich für die musikalische Gestaltung der Abenteuer in „Two Worlds“ die Unterstützung eines Hollywoodprofis gesichert. Grammy-Gewinner Harold Faltermeyer, vor allem durch Filmmusiken zu „Top Gun“ oder „Beverly Hills Cop“ bekannt, bringt seine Erfahrung ein und sorgt mit dem speziell für das Rollenspiel komponierten Soundtrack für eine einzigartige Atmosphäre. Eine Mischung aus Gothic-Sounds und orchestralen Rockballaden zieht die Spieler in seinen Bann.
    Vorstandsvorsitzende Alexandra Constandache: „Musik spielt in Games eine immer wichtigere Rolle. Die Stimmung im Spiel steht und fällt mit einem guten Sound. Mit Harold Faltermeyer haben wir einen ganz Großen der Branche verpflichtet und sind damit unserem Ziel, mit ‚Two Worlds’ einen weiteren Blockbuster zu präsentieren, wieder einen großen Schritt näher gekommen.“ Auch Harold Faltermeyer war sofort von dem Projekt fasziniert: „Die lebendigen und detailreichen Bilder aus ‚Two Worlds’ haben mich von Beginn an in ihren Bann gezogen. Es wird mir ein Vergnügen und eine Herausforderung sein, zu solch einem Spiel den entsprechenden Soundtrack zu liefern.“
    Quelle

    ...na das kann ja nur supie werden, oder !

Seite 1 von 4 123 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •