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  1. #11
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    übrigens lohnt sich ein blick ins tägliche diary der entwickler.

    zum tagebuch


    dort gibt es immer frisch eindrücke vom entwicklungsprozess. sehr amüsant und lesenswert.

  2. #12
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    @Aris
    Jupp - sobald unsere Seite (endlich) bereit ist, werde ich nach und nach all diese Sachen von der offiziellen Seite übersetzen. Dürfte zwar recht aufwendig werden, aber wird sich hoffentlich lohnen, so wie auch bei Oblivion...

  3. #13
    Avatar von Warbeast
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    ...es gibt 4 neue screen's zu Two Worlds:




    Quelle: 4players.de

    ...hier gibs ja nochmehr :Bildergalerie auf GameStar.de

  4. #14
    CKomet
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    Original von Warbeast

    ...hier gibs ja nochmehr :Bildergalerie auf GameStar.de
    das sind nicht mehr das sind alles die selben insgesamt gibt es bisher offiziell 14 Stück

    hier gibt es noch ein paar nette Sachen zu sehen

  5. #15
    Avatar von Warbeast
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    Standard Two Worlds: First Facts

    Ein Grab, sie zu knechten!

    Wer anderen eine Grube gräbt, sollte sie am besten gut zuschütten und keinem etwas davon verraten. Vor allem, wenn man einen machthungrigen Kriegsgott wie Aziraal darin begräbt. Sein Tod hatte vor Urzeiten dazu geführt, dass die Welt vor seinen orkischen Horden verschont blieb. Allerdings haben selbst tausende Jahre Ruhe keine Chance gegen die Neugier der Zwerge: Die buddeln am Berg Thalamont tatsächlich einige mysteriöse Artefakte aus, die scheinbar dem Kriegsgott gehörten. Haben sie etwa sein Grab gefunden? Bald weiß man in jeder Taverne davon und schon begeben sich alle Völker auf die Jagd nach den verlorenen Schätzen. Der Kampf zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden hat begonnen. Die Gier nach Gold und alten Schätzen ist dabei nur das kleinere Übel, denn die Orks wollen nur eines: ihren Kriegsgott wiedererwecken! Ihr stürzt euch in ein Abenteuer, bei dem ihr sogar die Grünhäute unterstützen könnt...

    Freie Karriere

    Klasse und Rasse? Stehen in der Kampagne nicht zur Debatte. Dafür entwickelt ihr als Söldner frei eure Talente, trainiert Fähigkeiten bei Experten und könnt so einen individuellen Kämpfer nach Maß erstellen. Die Karriere als Abenteurer soll angenehm frei sein: Ihr habt im Laufe der epischen Kampagne nicht nur die Wahl zwischen guten und bösen Handlungen, zwischen kriegerischen und magischen Fähigkeiten, sondern könnt je nach Entscheidung auch unterschiedliche Enden sehen. Das Sahnehäubchen ist der Mehrspielermodus: Bis zu acht Spieler können kooperativ oder gegeneinander auf speziellen Karten antreten. Die Kulisse soll selbst Oblivion in seiner Paradedisziplin toppen: Wälder. Jeder Baum zeigt eigene Wurzeln, jeder Ast wirft eigene Schatten, das Licht wird korrekt gebrochen.

    Fakten:

    - klassische Fantasy-Welt (Orks, Zwerge etc.)
    - epische Story mit mehreren Enden
    - dynamische Echtzeitkämpfe
    - kooperativer Mehrspielermodus
    - Quests bieten mehrere Lösungswege
    - Moralsystem bewertet Entscheidungen des Spielers
    - Musik wird komponiert von Harold Faltermeyer (Gothic-Sounds & orchestraler Rock)
    - Release für September 2006 vorgesehen
    Quelle

    ...eine garantie auf ein super game gibs trotzdem nich, man sieht's ja wieder an oblivion: dem einen gefällts, dem anderen nich.
    ich finde aber die infos höchst interessant !

  6. #16
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Ich finde es immer wieder schön, wenn sich am PC-RPG-Himmel ein neues Spiel auftut.
    Die Infos hören sich bisher interessant an. Vor allem auf den Multiplayer-Part bin ich gespannt.
    Das letzte RPG mit schönem MP war Neverwinter Nights, das habe ich mit meiner Frau sehr leidenschaftlich gespielt

  7. #17
    Avatar von Brokkr
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    Auf Krawall.de gibts ein Interview, in dem auf das Verhältnis von Action zu anspruchsvollen Quests, auf die Einbindung des Spielers in die Welt, auf das Kampfsystem und die Grafikengine eingegangen wird.

  8. #18
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Es ist seit fast 14 Tagen ruhig geworden um den potentiellen Hit "2 Worlds".

    Zeit genug, diese Stille mal zu unterbrechen und Kurioses zu streuen.
    Hier sind Fakten zu dem Spiel, die die meisten unter uns nicht kennen werden:

    Wusstet ihr, dass ....

    - 2 Worlds erstmalig bei der E³ im Jahre 2000 vorgestellt wurde ?
    - 2 Worlds damals als Sci-Fi-RPG gedacht war ?
    - 2 Wolds der Nachfolger von Gorky 17 werden sollte ?
    - der Entwickler Metropolis daran tüftelten ?

    Zum Abrunden habe ich noch einen alten Sreenshot gefunden:

  9. #19
    Avatar von Brokkr
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    Huch, Thelias, da hast du aber was ausgegraben. Hoch interessant.

    Auf Gamecaptain gibt es noch ein Interview, das nur oberflächlich dem von Krawall ähnelt. Zusätzlich zu den dort angesprochenen Themen wird darauf eingegangen, wie man den vorgegebenen Helden individualisieren kann, wie es mit Gefährten aussieht und wie man grosse Entfernungen zurücklegt, ohne sich Blasen zu laufen.

  10. #20
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Zusammenfassung der Highlights

    Viele Features wurden ja schon in dem Thread vorgestellt.
    Um den Überblick zu wahren und um etwas Neues mit einfließen zu lassen, habe ich hier mal die selbst gesteckten Ziele von "2W"aufgelistet, wie sie auf der offiziellen HP zu finden sind:

    · riesige Entscheidungsfreiheit. Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf die Aktionen des Spielers.
    · packende, nicht lineare Geschichte. Der Spieler kreiert seine eigene Story, indem er Einfluss durch die Lösungsweise des Hauptziels sowie verschiedener kleinerer Quests nimmt.
    · spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen zu einem kinoreifen visuellen Erlebnis.
    · umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung. Spieler können mit verschiedenen Karrieren experimentieren und sogar Persönlichkeitsattribute zurücknehmen, indem sie so genannte „Karriererwechsler“ aufsuchen.
    · große Vielfalt versteckter Gegenstände. Zufällig generierte Utensilien, verschiedenste Kombinationsmöglichkeiten und Sammelreihen bilden einen ständigen Anreiz, nach neuen Gegenständen Ausschau zu halten.
    · großzügiger Einsatz grafischer Hochglanzmittel. Pixel Shader 2.0 und 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine sorgen für visuellen Hochgenuss.
    · realistische Umweltdarstellung. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.
    · packender Multiplayermodus. Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt entdecken

    @Brokkr:
    Hast du in dem Gamecaptain-Inteview gelesen, dass man keine freie Rassenwahl hat ? Folglich wirst du über dich hinauswachsen, da du -sofern du es spielst- als Mensch die Welt retten musst

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